Echowell 100 Manual de Usario

Lee a continuación 📖 el manual en español para Echowell 100 (3 páginas) en la categoría Misceláneas. Esta guía fue útil para 2 personas y fue valorada con 4.5 estrellas en promedio por 2 usuarios

Página 1/3
40 cm
(1' 3
3/4"
)
193 cm (6 '3
3/4"
)
173 cm (5' 8")
237 cm(7'9
1/4"
)
INTRODUCTIE
Deze gebruiksaanwijzing is voor de 88/100/100/120/120A heeft
25 spelseries, de 100 heeft 20 spelseries en de 88 heeft 16
spelseries.
Spellen op de 88: 301 To 1001, High Score, Count Up, Random
Shot, Under, Over, Clock 1, 9 Lives, Best Ten, Cricket, Cut-Throat
Cricket, Halve It, Follow the Leader, Scram, Soccer en Free.
Spellen op de 100: 88 plus Count Down, Clock 2, Killer en Billiards
(9 ballen).
Spellen op de 120120A: 100 plus Clock 3, English Cricket, All 51
by 5, Shanghai en Snooker.
bevestigen en naar het volgende instellingspaneel te gaan.
5. Druk op de knop Player om de In-optie Single, Double of Triple te
kiezen en druk op de knop Change om de In-optie te bevestigen.
Druk op de knop Player om de Out-optie Single, Double of Triple
te selecteren en druk op de knop Change om de OUT-optie te
bevestigen (alleen voor '01-spellen).
6. Druk op de knop Player om 1 tot 8 spelers of 2 teams te kiezen.
7. Druk op de knop Change om het spel te starten.
8. Druk na elke ronde op de knop Change om van speler te
wisselen.
9. Houd de knop >RE-START 2 seconden ingedrukt om een
nieuw spel te starten.
V
EILIGHEIDSTIP
1. Dit elektronische dartspel is alleen ontworpen voor zacht getopte
pijlen. Pijlen met stalen toppen zullen het dartbord beschadigen.
2. Darts is een spel voor volwassenen. Bij het spel wordt gebruik
gemaakt van scherpe voorwerpen, en kinderen mogen het spel
alleen spelen onder toezicht van volwassenen.
3. Let tijdens het spel voortdurend op en werp nooit een pijl zonder
eerst te kijken of het speelgebied vrij is.
4. Bij dit apparaat wordt gebruik gemaakt van kleine onderdelen en
het is daarom niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar.
5. Dit apparaat kan gebruikt worden met zowel batterijen als een
transformator. De optionele transformator moet een uitgang
hebben van 9V DC/ 500mA.
6. De bijgevoegde transformator is geen speelgoed.
7. Maak het apparaat los van de transformator voordat u het gaat
schoonmaken.
F
YSIEKE BESCHRIJVING EN BEDIENING KNOPPEN
I
NSTALLATIE
1. Kies een geschikte locatie die voldoet aan de internationale
standaard voor hoogte en afstand (zie figuur) en zorg ervoor dat
de adapterkabel lang genoeg is om de afstand van het dartbord tot
het stopcontact te overbruggen.
2. Boor het bovenste schroefgat op een hoogte van 6¢ 3 7/8”
(193cm), gemeten vanaf de vloer. De onderste schroef bevindt
zich 1' 3 3/4" (40cm) onder de bovenste schroef.
3. Hang het dartbord aan de 2 schroeven. Trek voordat u uw
handen van het dartbord afhaalt aan het dartbord om er zeker
van te zijn dat het dartbord stevig vastzit.
4. De 2 schroeven mogen niet meer dan 8mm uit de schroefgaten
in de muur steken. Op deze manier voorkomt u dat het interne circuit
wordt beschadigd. Tevens blijft het dartbord steviger vastzitten.
ELEKTRONISCH DARTSPEL
SPELLEN 88 100 120
120A
‘01
High score
Count Up
Random shoot
Under
Over
Count Down
Clock 1
Clock 2
Clock 3
lives
Best ten
Cricket
English Cricket
Cut-Throat
Halve it
All 51 by 5
Follow the Leader
Shanghai
Scram
Killer
Soccer
Billiard 9 ball
Snooker
Free
Adapter
6 darts
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
4403002711_20110407_n2_NL
S
NELLE INSTALLATIE-INSTRUCTIES
1. Stop 3 AA-batterijen in de batterijhouder of stop een adapter in
het stopcontact en sluit de plug aan op de aansluiting aan de
rechterkant van het dartbord.
2. Druk op een knop om de automatische testscan van het LCD te
stoppen.
3. Druk op de knop Game om de gewenste spelserie te kiezen. Druk
op Option om de gewenste speloptie te kiezen.
4. Druk op de knop Change om de spel- en optie-instelling te
Pijl
(6 sets)
Triple 20
Top Score
(60 punten)
Segmentgetallen
Outer Bull
(25 punten)
Double Ring
(X 2)
Single Rings
(x1)
Triple
Ring
(X 3)
Catcher
(0 punten)
Inner Bull
(50 punten)
SCOREWEERGAVE
Knop
GAME/PLAYE
Adapteraansluiting
Knop
OPTION/HOLD
Knop CHANGE
Adapter (optionele)
Pluge
Schroeven (2st.)
Reservepijlpunten (14x)
Shaft
Soft tip Romp Staart
Internationale Standaard Vaste posities schroeven
B
EDIENING KNOPPEN
Het dartbord bevat 3 knoppen met verschillende functies:
OPMERKING:
Zonder >: Druk op de knop.
>Game REVIEW: De knop na scoreweergave ingedrukt
houden.
Met >: 3 Seconden ingedrukt houden.
LCD-SCHERM:
Het LCD-scherm bestaat uit
3 delen, die in elk spel
verschillende functies hebben.
Het teken “##” staat voor
score, levens of markeringen.
A.
1. ##: Score huidige speler.
2. - ## -: Doelsegment huidige speler.
3. L of H ##: Leader's score voor Over & Under.
4. Pit # of bAt #: Beurt pitcher of batter.
5. P#F# of T#F#: P4F1 betekent dat speler 4 het spel wint. “t” Staat
voor het team.
6. 2 T/m 7 (in Snooker): Het doelsegment is één van de getallen 2,
3, 4, 5, 6 of 7.
7. 15-E, niCE, #bAS, HonE (in Baseball):
Het doelsegment is één van de getallen 15 t/m 20 of de roos.
Nice, Honknummer, Home Run.
B.
1. -##-: Doelsegment huidige speler.
2. ##H# (Ludo): De huidige speler kan speler # doden door ## te
raken.
3. ##H (21 Points): De hoogste rondescore (onder 21 punten).
4. r-#: Het aantal (#) ronden (r).
5. b of bE (Soccer): Geeft aan dat de speler de double ring of de
roos moet raken.
6. 1 T/m 5 (Bingo): Het doelsegment is één van de getallen 1, 2, 3,
4 of 5.
7. ##: De teamscore in Baseball en Shove Ha Penny.
8. Ho # of #H: Hole 1, 2, etcetera. Hole tijdens Golf.
9. ##dt (in Free): Aantal overgebleven darts.
C.
1. ##: Score volgende speler.
2. -##: Doelsegment volgende speler.
3. #L: Aantal levens huidige speler.
4. I, en #P: Indicatie van renners op honken: “ ” voor 1e honk,
“ ” voor 2e honk en “ ” voor 3e honk en het aantal
overgebleven spelers van het team van de batter.
5. bE-#: Het aantal keren dat de pitcher de roos nog moet raken
(English Cricket).
B+C:
1. SCORE CRICKET & CUT-THROAT
CRICKET:
De gesloten status van elk segment
wordt voor elke speler op de onderste
rij weergegeven.
De middelste markering geeft aan dat
de huidige speler nog geen dart op het
segment heeft.
De onderste 3 markeringen geven de huidige sluitstatus aan.
De markering linksboven geeft aan dat een speler het segment
heeft gesloten.
De bovenste markering geeft aan dat het segment door alle
andere spelers is gesloten. De huidige speler kan geen punten
op dit segment scoren als hij/zij het segment sluit.
2. No Score Cricket, Scram (7t), Shove Ha Penny:
: Eén markering
: 2 Markeringen.
: 3 Markeringen.
3. Scram 21 Doel:
S
PELREGELS
EEN AANTAL ALGEMENE DARTREGELS
1. In één ronde (beurt) worden 3 darts gegooid. Een dart die afketst
of van het dartbord valt mag niet opnieuw worden gegooid. De
huidige speler moet de darts van het dartbord verwijderen.
2. Alle spelers gooien om de beurt. Om de gooivolgorde te bepalen
moet er in de roos worden gegooid. De speler die het dichtst bij
de roos komt mag eerst gooien.
3. Singles scoren net zoveel als het getal op het segment, double
(of triple) ringen scoren twee (of drie) keer het getal op het
segment, de outer bull scoort 25 punten en de inner bull scoort
50 punten (twee keer 25).
’01-SPELLEN: 301, 501… tot 1001 (A01)
1. Elke speler begint met een score van 301, 501…901 of 1001.
Het doel van het spel is om de beginscore in elke ronde te
verminderen. Als de speler precies nul bereikt, dan is het spel
afgelopen.
2. De ronde is een BUST (scherm buSt) als een speler een dart
gooit met een score die hoger ligt dan de overgebleven score,
zodat de speler niet precies op nul uitkomt. De huidige ronde zal
worden beëindigd en de score van de speler zal worden
teruggezet op die van de vorige ronde.
3. Elk ’01-spel kent verschillende In/Out-opties:
a). DOUBLE/TRIPLE IN
Om het spel te beginnen moet de speler een getal in de
double/triple ring gooien of de inner bull raken.
b). DOUBLE/TRIPLE OUT
Om het spel te beëindigen en de score precies op nul te laten
uitkomen moet de speler een getal in de double/triple ring
gooien of de inner bull raken. De ronde is een bust als de
score van de speler 1 punt onder de double/triple out-optie
uitkomt.
HIGH SCORE: 6-15 Ronden
1. Het doel van dit spel is om de hoogste totaalscore te krijgen.
2. Stel eerst het aantal rondes in. Het dartbord zal automatisch de
resultaten van de spelers vergelijken nadat de laatste speler de
3e dart heeft gegooid in de laatste (vooraf ingestelde) ronde.
COUNT UP (C-Up): 100, 200 …to 900
1. Elke speler begint het spel met 0 punten en telt elke rake dart bij
de score op.
2. De eerste speler die de vooraf ingestelde doelscore bereikt wint
het spel.
Knoppen Een spel instellen Een spel spelen
CHANGE
>RE-START
GAME/PLAYER
Score Review
>Game Review
>DELETE
OPTION/HOLD
>SOUND
Naar volgende speler.
Een nieuw spel starten.
-
Score spelers automatisch laten
scrollen.Spelweergave,Score
huidige dart verwijderen.
Het dartbord bevriezenGeluid
aan/uit
Instellingen bevestigen
-
Spel/speleropties
-
-
-
Double/Triple
In/OutGeluid aan/uit
Midden van
bull’s eye
Werplijn Stopcontact
Schroef
Muur
* Ongeveer 1/4"(6mm)
Dart Board
B
15
16
17
18
19
20
8 9 10 11 12 13 14
1
2 3 4 5 6 7
B
15
16
17
18
19
20
B
15
16
17
18
19
20
88/
100/
120/
120A/
88/
100/
120/
120A/
A
BC
40 cm
(1' 3
3/4"
)
193 cm (6 '3
3/4"
)
173 cm (5' 8")
237 cm(7'9
1/4"
)
INTRODUCTIE
Deze gebruiksaanwijzing is voor de 88/100/100/120/120A heeft
25 spelseries, de 100 heeft 20 spelseries en de 88 heeft 16
spelseries.
Spellen op de 88: 301 To 1001, High Score, Count Up, Random
Shot, Under, Over, Clock 1, 9 Lives, Best Ten, Cricket, Cut-Throat
Cricket, Halve It, Follow the Leader, Scram, Soccer en Free.
Spellen op de 100: 88 plus Count Down, Clock 2, Killer en Billiards
(9 ballen).
Spellen op de 120120A: 100 plus Clock 3, English Cricket, All 51
by 5, Shanghai en Snooker.
bevestigen en naar het volgende instellingspaneel te gaan.
5. Druk op de knop Player om de In-optie Single, Double of Triple te
kiezen en druk op de knop Change om de In-optie te bevestigen.
Druk op de knop Player om de Out-optie Single, Double of Triple
te selecteren en druk op de knop Change om de OUT-optie te
bevestigen (alleen voor '01-spellen).
6. Druk op de knop Player om 1 tot 8 spelers of 2 teams te kiezen.
7. Druk op de knop Change om het spel te starten.
8. Druk na elke ronde op de knop Change om van speler te
wisselen.
9. Houd de knop >RE-START 2 seconden ingedrukt om een
nieuw spel te starten.
V
EILIGHEIDSTIP
1. Dit elektronische dartspel is alleen ontworpen voor zacht getopte
pijlen. Pijlen met stalen toppen zullen het dartbord beschadigen.
2. Darts is een spel voor volwassenen. Bij het spel wordt gebruik
gemaakt van scherpe voorwerpen, en kinderen mogen het spel
alleen spelen onder toezicht van volwassenen.
3. Let tijdens het spel voortdurend op en werp nooit een pijl zonder
eerst te kijken of het speelgebied vrij is.
4. Bij dit apparaat wordt gebruik gemaakt van kleine onderdelen en
het is daarom niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar.
5. Dit apparaat kan gebruikt worden met zowel batterijen als een
transformator. De optionele transformator moet een uitgang
hebben van 9V DC/ 500mA.
6. De bijgevoegde transformator is geen speelgoed.
7. Maak het apparaat los van de transformator voordat u het gaat
schoonmaken.
F
YSIEKE BESCHRIJVING EN BEDIENING KNOPPEN
I
NSTALLATIE
1. Kies een geschikte locatie die voldoet aan de internationale
standaard voor hoogte en afstand (zie figuur) en zorg ervoor dat
de adapterkabel lang genoeg is om de afstand van het dartbord tot
het stopcontact te overbruggen.
2. Boor het bovenste schroefgat op een hoogte van 6¢ 3 7/8”
(193cm), gemeten vanaf de vloer. De onderste schroef bevindt
zich 1' 3 3/4" (40cm) onder de bovenste schroef.
3. Hang het dartbord aan de 2 schroeven. Trek voordat u uw
handen van het dartbord afhaalt aan het dartbord om er zeker
van te zijn dat het dartbord stevig vastzit.
4. De 2 schroeven mogen niet meer dan 8mm uit de schroefgaten
in de muur steken. Op deze manier voorkomt u dat het interne circuit
wordt beschadigd. Tevens blijft het dartbord steviger vastzitten.
ELEKTRONISCH DARTSPEL
SPELLEN 88 100 120
120A
‘01
High score
Count Up
Random shoot
Under
Over
Count Down
Clock 1
Clock 2
Clock 3
lives
Best ten
Cricket
English Cricket
Cut-Throat
Halve it
All 51 by 5
Follow the Leader
Shanghai
Scram
Killer
Soccer
Billiard 9 ball
Snooker
Free
Adapter
6 darts
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
4403002711_20110407_n2_NL
S
NELLE INSTALLATIE-INSTRUCTIES
1. Stop 3 AA-batterijen in de batterijhouder of stop een adapter in
het stopcontact en sluit de plug aan op de aansluiting aan de
rechterkant van het dartbord.
2. Druk op een knop om de automatische testscan van het LCD te
stoppen.
3. Druk op de knop Game om de gewenste spelserie te kiezen. Druk
op Option om de gewenste speloptie te kiezen.
4. Druk op de knop Change om de spel- en optie-instelling te
Pijl
(6 sets)
Triple 20
Top Score
(60 punten)
Segmentgetallen
Outer Bull
(25 punten)
Double Ring
(X 2)
Single Rings
(x1)
Triple
Ring
(X 3)
Catcher
(0 punten)
Inner Bull
(50 punten)
SCOREWEERGAVE
Knop
GAME/PLAYE
Adapteraansluiting
Knop
OPTION/HOLD
Knop CHANGE
Adapter (optionele)
Pluge
Schroeven (2st.)
Reservepijlpunten (14x)
Shaft
Soft tip Romp Staart
Internationale Standaard Vaste posities schroeven
B
EDIENING KNOPPEN
Het dartbord bevat 3 knoppen met verschillende functies:
OPMERKING:
Zonder >: Druk op de knop.
>Game REVIEW: De knop na scoreweergave ingedrukt
houden.
Met >: 3 Seconden ingedrukt houden.
LCD-SCHERM:
Het LCD-scherm bestaat uit
3 delen, die in elk spel
verschillende functies hebben.
Het teken “##” staat voor
score, levens of markeringen.
A.
1. ##: Score huidige speler.
2. - ## -: Doelsegment huidige speler.
3. L of H ##: Leader's score voor Over & Under.
4. Pit # of bAt #: Beurt pitcher of batter.
5. P#F# of T#F#: P4F1 betekent dat speler 4 het spel wint. “t” Staat
voor het team.
6. 2 T/m 7 (in Snooker): Het doelsegment is één van de getallen 2,
3, 4, 5, 6 of 7.
7. 15-E, niCE, #bAS, HonE (in Baseball):
Het doelsegment is één van de getallen 15 t/m 20 of de roos.
Nice, Honknummer, Home Run.
B.
1. -##-: Doelsegment huidige speler.
2. ##H# (Ludo): De huidige speler kan speler # doden door ## te
raken.
3. ##H (21 Points): De hoogste rondescore (onder 21 punten).
4. r-#: Het aantal (#) ronden (r).
5. b of bE (Soccer): Geeft aan dat de speler de double ring of de
roos moet raken.
6. 1 T/m 5 (Bingo): Het doelsegment is één van de getallen 1, 2, 3,
4 of 5.
7. ##: De teamscore in Baseball en Shove Ha Penny.
8. Ho # of #H: Hole 1, 2, etcetera. Hole tijdens Golf.
9. ##dt (in Free): Aantal overgebleven darts.
C.
1. ##: Score volgende speler.
2. -##: Doelsegment volgende speler.
3. #L: Aantal levens huidige speler.
4. I, en #P: Indicatie van renners op honken: “ ” voor 1e honk,
“ ” voor 2e honk en “ ” voor 3e honk en het aantal
overgebleven spelers van het team van de batter.
5. bE-#: Het aantal keren dat de pitcher de roos nog moet raken
(English Cricket).
B+C:
1. SCORE CRICKET & CUT-THROAT
CRICKET:
De gesloten status van elk segment
wordt voor elke speler op de onderste
rij weergegeven.
De middelste markering geeft aan dat
de huidige speler nog geen dart op het
segment heeft.
De onderste 3 markeringen geven de huidige sluitstatus aan.
De markering linksboven geeft aan dat een speler het segment
heeft gesloten.
De bovenste markering geeft aan dat het segment door alle
andere spelers is gesloten. De huidige speler kan geen punten
op dit segment scoren als hij/zij het segment sluit.
2. No Score Cricket, Scram (7t), Shove Ha Penny:
: Eén markering
: 2 Markeringen.
: 3 Markeringen.
3. Scram 21 Doel:
S
PELREGELS
EEN AANTAL ALGEMENE DARTREGELS
1. In één ronde (beurt) worden 3 darts gegooid. Een dart die afketst
of van het dartbord valt mag niet opnieuw worden gegooid. De
huidige speler moet de darts van het dartbord verwijderen.
2. Alle spelers gooien om de beurt. Om de gooivolgorde te bepalen
moet er in de roos worden gegooid. De speler die het dichtst bij
de roos komt mag eerst gooien.
3. Singles scoren net zoveel als het getal op het segment, double
(of triple) ringen scoren twee (of drie) keer het getal op het
segment, de outer bull scoort 25 punten en de inner bull scoort
50 punten (twee keer 25).
’01-SPELLEN: 301, 501… tot 1001 (A01)
1. Elke speler begint met een score van 301, 501…901 of 1001.
Het doel van het spel is om de beginscore in elke ronde te
verminderen. Als de speler precies nul bereikt, dan is het spel
afgelopen.
2. De ronde is een BUST (scherm buSt) als een speler een dart
gooit met een score die hoger ligt dan de overgebleven score,
zodat de speler niet precies op nul uitkomt. De huidige ronde zal
worden beëindigd en de score van de speler zal worden
teruggezet op die van de vorige ronde.
3. Elk ’01-spel kent verschillende In/Out-opties:
a). DOUBLE/TRIPLE IN
Om het spel te beginnen moet de speler een getal in de
double/triple ring gooien of de inner bull raken.
b). DOUBLE/TRIPLE OUT
Om het spel te beëindigen en de score precies op nul te laten
uitkomen moet de speler een getal in de double/triple ring
gooien of de inner bull raken. De ronde is een bust als de
score van de speler 1 punt onder de double/triple out-optie
uitkomt.
HIGH SCORE: 6-15 Ronden
1. Het doel van dit spel is om de hoogste totaalscore te krijgen.
2. Stel eerst het aantal rondes in. Het dartbord zal automatisch de
resultaten van de spelers vergelijken nadat de laatste speler de
3e dart heeft gegooid in de laatste (vooraf ingestelde) ronde.
COUNT UP (C-Up): 100, 200 …to 900
1. Elke speler begint het spel met 0 punten en telt elke rake dart bij
de score op.
2. De eerste speler die de vooraf ingestelde doelscore bereikt wint
het spel.
Knoppen Een spel instellen Een spel spelen
CHANGE
>RE-START
GAME/PLAYER
Score Review
>Game Review
>DELETE
OPTION/HOLD
>SOUND
Naar volgende speler.
Een nieuw spel starten.
-
Score spelers automatisch laten
scrollen.Spelweergave,Score
huidige dart verwijderen.
Het dartbord bevriezenGeluid
aan/uit
Instellingen bevestigen
-
Spel/speleropties
-
-
-
Double/Triple
In/OutGeluid aan/uit
Midden van
bull’s eye
Werplijn Stopcontact
Schroef
Muur
* Ongeveer 1/4"(6mm)
Dart Board
B
15
16
17
18
19
20
8 9 10 11 12 13 14
1
2 3 4 5 6 7
B
15
16
17
18
19
20
B
15
16
17
18
19
20
88/
100/
120/
120A/
88/
100/
120/
120A/
A
BC
4403002711_20110407_n2_NL
SEGMENT SINGLE DOUBLE TRIPLE E25 E50
POINTS 1 2 3 3 5
Sluit alles opnieuw aan.
Trek de plug uit de jack en
wacht 2 seconden. Stop daarna
de plug weer in de jack.
Haal de pijlen uit het dartbord.
Open het deksel aan de onderkant
van het dartbord met een
schroevendraaier en druk de
gebroken toppen uit het
betreffende segment vanaf de
achterkant. Maak nooit
elektronische circuits open (zie
illustratie hieronder).
Zit de plug goed in de
jack en de adapter goed
in het stopcontact?
Geen voeding of
display
Apparaat doet
vreemd
“Stuc”-melding
en signaaltoon
Gebroken
pijltoppen
PROBLEMEN
MOGELIJKE OORZAKEN
OPLOSSING
Maak de schroeven aan de
onderkant van het dartbord los en
open het dartbord.
Voorkant
Neen het segment
Achterkant
Grijp de gebroken top met een
tang en druk vanaf de
achterkant de top uit het bord.
ELEKTRONISCH DARTSPEL
RANDOM SHOOT: 6-15 Round
1. Het doel van Random Shoot is het raken van het segment dat het
dartbord aangeeft. Als de speler het aangegeven getal raakt, dan
wordt de score als volgt toegekend:
2. De speler met de hoogste score wint het spel.
Under (Ldr): Leader option
1. In dit spel moeten de spelers om de beurt 3 darts gooien voor een
score die gelijk is aan of lager is dan de “Leaders Score”. Elke
speler begint met 7 levens en de laatst overgebleven speler wint
het spel.
2. Als uw score gelijk is aan of lager ligt dan de vorige leader's score,
dan wordt uw score de nieuwe leader's score. U verliest dan geen
leven. In alle andere gevallen verliest u een leven.
3. De vorige leider heeft het recht om een nieuwe leader's score te
bepalen. De leider verliest geen levens, ook niet als de nieuwe
leader's score hoger ligt dan de vorige leader's score.
4. Elke gemiste dart telt als topscore van 60 punten.
Under: Con (Continue)
Als voor het spel Under de optie Continue gekozen is, dan zal ook
de leider een leven verliezen als hij/zij een score haalt die boven de
leader's score ligt (die de leider zelf heeft gescoord). De leader's
score wordt dan niet hoger. De score kan alleen maar in een lagere
score worden gewijzigd.
Over: Ldr (Leader)
1. In dit spel moeten de spelers om de beurt 3 darts gooien voor een
score die gelijk is aan of hoger is dan de “Leaders Score”.
2. Elke speler begint met 7 levens en de laatst overgebleven speler
wint het spel.
3. Als uw score gelijk is aan of hoger ligt dan de vorige leader's
score, dan wordt uw score de nieuwe leader's score. U verliest
dan geen leven. In alle andere gevallen verliest u een leven.
4. De vorige leider heeft het recht om een nieuwe leader's score te
bepalen. De leider verliest geen levens, ook niet als de nieuwe
leader's score lager ligt dan de vorige leader's score.
Over: Con (Continue)
Als voor het spel Over de optie Con gekozen is, dan zal ook de
leider een leven verliezen als hij/zij een score haalt die onder de
leader's score ligt (die de leider zelf heeft gescoord). De leader's
score wordt dan niet lager. De score kan alleen maar in een hogere
score worden gewijzigd.
COUNT DOWN (C-dn): 100, 200 … to 900
1. Elke speler begint het spel met het ingestelde aantal doelpunten
(100 tot 900) en trekt elke gescoorde dart van de score af.
2. De eerste speler die op of onder nul punten uitkomt wint het spel.
CLOCK 1 (AROUND THE CLOCK): ---, -2-, -3-
1. In dit spel moeten de nummers 1 t/m 20 elk één maal geraakt
worden. Als laatste moet de roos worden geraakt. Nadat het getal
geraakt is kan de speler naar het volgende getal gaan. De eerste
speler die de roos bereikt wint het spel.
2. Dit spel heeft 3 opties:
a). “---”: alle doubles en triples tellen als singles.
b). “-2-”: elke speler moet elk double getal één keer raken.
c). “-3-”: elke speler moet elk triple getal één keer raken.
CLOCK 2: ---, -2-, -3-
In dit spel moeten de nummers 20 t/m 5 elk één maal geraakt
worden, met de klok mee. Als laatste moet de roos worden geraakt.
De volgorde van de getallen is 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3,
19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5, roos. Nadat het segment geraakt is kan
de speler verdergaan met het volgende segment. De eerste speler
die het getal 5 en de roos raakt wint het spel.
CLOCK 3: ---, -2-, -3-
In dit spel moeten de nummers 20 t/m 1 elk eenmaal geraakt
worden, tegen de klok in. Als laatste moet de roos worden geraakt.
De volgorde van de getallen is 20, 5, 12, 9, 14, 11, 8, 16, 7, 19, 3,
17, 2, 15, 10, 6, 13, 4, 18, 1, roos. Nadat het segment geraakt is kan
de speler verdergaan met het volgende segment. De eerste speler
die het getal 1 en de roos raakt wint het spel.
9 LIVES: Opties 3-9LF (levens)
1. In dit spel moeten de spelers achtereenvolgens de getallen 1 t/m
20 en de roos raken.
2. Elke speler begint met het vooraf ingestelde aantal levens (3 tot 9).
3. In elke ronde moeten alle spelers het doelsegment met één dart
raken. De speler verliest een leven als alle 3 darts het segment
niet hebben geraakt.
4. De laatst overgebleven speler is de winnaar.
Best Ten: Opties ---, -2-, -3-, -E-
1. Bij dit spel gaat het om de 10 beste darts die zijn gegooid op een
door het dartbord aangegeven segment.
2. Selecteer eerst ---, -2-, -3- of -E-. De symbolen “---”, “-2-” en “-3-”
geven de nummersegmenten, de double ring of de triple ring aan
van het aangegeven segment waarop alle spelers in een ronde
moeten gooien. U kunt op de roos oefenen als u “-E-” selecteert.
3. Aan het begin van het spel geeft het dartbord een willekeurig
segment aan. In één ronde moeten alle spelers 10 darts op het
doelsegment gooien.
4. Nadat alle 10 spelers hebben gegooid wint de speler met de
meeste punten.
SCORE CRICKET (SUPER CRICKET)
1. Bij Score Cricket moeten alle spelers/teams alle nummers van 15
t/m 20 plus de roos “sluiten”. De doelsegmenten mogen in
willekeurige volgorde worden geraakt. De eerste speler of het
eerste team dat alle segmenten en de roos “SLUIT” en evenveel
of meer punten heeft dan de andere spelers/teams wint.
2. Een speler kan een segment of de roos sluiten door 1 triple, 1
double plus 1 single of 3 singles te raken. De outer bull wordt als
single en de inner bull wordt als double beschouwd.
3. De speler die een segment sluit “bezit” het segment en kan er
punten op scoren, totdat alle andere spelers het segment
gesloten hebben.
NO SCORE CRICKET
Het spel No Score Cricket is eenvoudiger dan Score Cricket. In dit
spel hoeven de spelers alle nummers van 15 t/m 20 plus de roos
alleen maar te “sluiten”. De eerste speler die alle doelsegmenten
sluit wint. De scores hoeven niet vergeleken te worden.
Cut-Throat Cricket
1. Dit spel werkt hetzelfde als Score Cricket, met het verschil dat als
een speler een segment sluit, de score voor alle darts die daarna
op dit segment worden gegooid direct naar de tegenstanders gaat
die het segment nog open hebben. De eerste speler die al
zijn/haar segmenten heeft gesloten en de laagste score heeft wint.
2. De weergave in Cut-Throat werkt hetzelfde als in het spel Score
Cricket.
ENGLISH CRICKET: (OPTIE ---, 2 SPELERS)
1. Dit spel kan alleen met 2 spelers worden gespeeld. Eén speler
gooit de bal (pitcher) en de andere speler slaat de bal weg
(batter). De pitcher moet zo snel mogelijk 9 wickets (poortjes)
krijgen om te voorkomen dat de batter meer kan scoren. De
batter moet zoveel mogelijk zien te scoren voordat de pitcher 9
wickets krijgt.
2. Het doelsegment van de pitcher (Pit 1 of 2) is de roos. De outer
bull telt als 1 wicket en de inner bull telt als 2 wickets. De andere
segmenten zijn niet van toepassing.
3. De batter (bAt 1 of 2) kan op alle segmenten gooien (doubles en
triples tellen mee). De score telt alleen als de totale score in een
ronde meer dan 40 punten bedraagt. Bedraagt de score
bijvoorbeeld 46-40=6 punten (totaalscore minder dan 40 punten),
dan telt deze score als 0 punten.
4. De scoreronde is afgelopen als de pitcher 9 wickets heeft
verzameld. Druk op de knop Change om naar de volgende
scoreronde te gaan.
5. Het spel eindigt als de 2e scoreronde is geëindigd.
Halve It (HALF): rAn (Random)
1. Aan het begin van elke ronde geeft het dartbord een willekeurig
segment aan.
2. Tijdens de ronde verandert het aangegeven segment niet. Alle
speler kunnen met 3 darts op het segment gooien om te scoren.
Doubles en triples tellen mee.
3. De score van een speler wordt automatisch door tweeën gedeeld
als hij/zij het aangegeven segment in een ronde niet met
tenminste 1 van de 3 darts raakt. Als één of meer darts de
catcher raken, dan moet de speler op de knop Change drukken.
De score zal dan worden gehalveerd.
4. Het dartbord zal in elke ronde een willekeurig segment
aangeven. Het spel is afgelopen als de laatste speler de 3e dart
heeft gegooid in de 7e ronde.
Halve It (HALF): 12 Roden
Dit spel wordt op dezelfde wijze gespeeld als het (willekeurige)
Halve It, met het verschil dat het dartbord in elke ronde een ander
vast segment aangeeft: 12, 13, 14, db, 15, 16, 17, tr, 18, 19, 20 en
-bE-. In totaal zijn er 12 ronden.
ALL 51 BY 5: 31, 41 … to 91
1. Het doel van het spel is om de vooraf ingestelde beginscore van
31, 41, 51… of 91in elke ronde te verminderen.
2. Om te kunnen scoren moet het totaal aantal punten in een ronde
deelbaar zijn door 5. Als een speler bijvoorbeeld 25 punten in
een ronde krijgt, dan is de score 5 (25 5=5).
3. Elke rondescore die niet deelbaar is door 5 telt niet mee. Als één
van de 3 darts mist, dan telt dat als 0 punten.
4. De ronde is een “buSt” als een speler een dart gooit met een score
die hoger ligt dan de overgebleven score, zodat de speler niet
precies op nul uitkomt.
5. De eerste speler die precies op nul uitkomt is de winnaar.
Follow the Leader (Ldr: optie Leader)
1. In dit spel moeten de spelers een “doelsegment” raken dat wordt
aangegeven door deleider”. Single, double en triple tellen als
verschillende doelsegmenten.
2. Elke speler begint met 7 levens en de laatst overgebleven speler wint
het spel.
3. De leider vaststellen en het spel starten:
a). Het dartbord geeft een willekeurig segment aan. Dit is het eerste
doelsegment.
b). Alle spelers gooien om de beurt totdat een speler het segment
raakt. Deze speler wordt de leider.
4. In elke ronde moet de speler het doelsegment tenminste met één
van de 3 darts raken, anders verliest de speler een leven.
5. U wordt de nieuwe leider en verliest geen leven als u het
doelsegment raakt. Vervolgens moet u een nieuw doelsegment
aangeven door nogmaals een dart op het scoregebied te gooien.
6. De vorige leider heeft het recht om een nieuw doelsegment te
bepalen en verliest geen levens, ook niet als het nieuwe
doelsegment verschilt van de score van de vorige leider.
7. Als een speler het doelsegment raakt, de leider wordt en alle andere
darts in de ronde missen, dan geeft het dartbord na het indrukken
van de knop Change automatisch het doelsegment “1-3” aan.
Follow the Leader: Con (Continue)
Dit spel werkt hetzelfde als de optie Leader, met het verschil dat ook
de leider het doelsegment moet raken als alle andere spelers het
doelsegment niet raken. Raakt de leider het doelsegment niet, dan
zal zij/hij ook een leven verliezen. Het spel gaat altijd door (continue)
met hetzelfde doelsegment totdat een speler het doelsegment raakt.
Pas dan kan er een nieuw doelsegment worden aangegeven.
Shanghai I
1. In dit spel moeten de spelers achtereenvolgens de getallen 1 t/m 7
raken.
2. Spelers gooien om de beurt op de 1 in de 1e ronde, de 2 in de 2e
ronde, enzovoort, tot de 7 in de 7e ronde.
3. Nadat de laatste speler in de 7e ronde de 3e dart heeft gegooid
wint de speler met de hoogste score.
Shanghai II
Dit spel werkt hetzelfde als Shanghai I, met het verschil dat een
speler in elke ronde direct kan winnen door tijdens het spel in
willekeurige volgorde een single, een double en een triple te raken.
Shanghai III
1. De spelers gooien achtereenvolgens op de segmenten 1 t/m 20.
2. Elke speler begint met segment 1. Na segment 1 wordt er gegooid
op segment 2, enzovoort.
3. Een speler kan direct winnen door tijdens een ronde in
willekeurige volgorde een single, double en triple te raken.
4. Nadat de laatste speler in de 7e ronde de 3e dart heeft gegooid
wint de speler met de hoogste score. Als een speler het eerste de
20 bereikt en raakt, dan wint deze speler.
Scram: 21t (21 Doelen)
1. In dit spel moeten de spelers achtereenvolgens de getallen 1 t/m
20 en de roos raken. De Scorer moet zoveel mogelijk punten
scoren door de segmenten te raken.
2. De Stopper moet de getallen 1-20 en de roos raken, in
willekeurige volgorde. De ronde van de Scorer is afgelopen als alle
segmenten zijn geraakt.
3. De speler met de hoogste score wint het spel.
Scram Cricket: 7t (7 doelen)
1. Dit spel werkt hetzelfde als Scram, met het verschil dat het spel de
cricketsegmenten 15 t/m 20 en de roos gebruikt. Om een segment
te wissen moet de speler het segment drie keer raken.
2. Stoppers kunnen een segment wissen door 1 triple, 1 double plus
1 single of 3 singles te raken. De outer bull wordt als single en de
inner bull wordt als double beschouwd.
Killer: 3-7LF (Levens)
1. Zoals de naam al aangeeft moet u in dit spel de tegenstander
“doden” voordat u zelf wordt gedood. De laatste “overlevende”
speler is de winnaar.
2. Aan het begin van het spel moet elke speler met de andere hand
één dart gooien om zijn/haar eigen segment te kiezen. Elke speler
moet een ander segment hebben, met uitzondering van de roos.
3. Elke speler moet zijn/haar eigen segment raken om 1 extra leven
te krijgen. Een speler kan andere spelers een extra leven geven
door op het segment van een andere speler te gooien.
4. Elke speler kan een killer worden door het vooraf ingestelde aantal
levens te bereiken (3 tot 7). Vervolgens kan hij/zij de
tegenstanders gaan doden. Het symbool “ ## ” geeft aan dat
de speler een killer is.
5. Een killer kan de killerstatus verliezen als andere killers zijn/haar
segment raken. Hij/zij kan opnieuw killer worden als hij/zij het
vooraf ingestelde aantal levens weer bereikt.
Killer: dbL (double ring)
1. Om killer te worden moet een speler eerst de “double ring” van
zijn/haar eigen segment raken.
2. Om anderen te doden moet de killer ook de “double ring” van het
segment van de tegenstander raken. De killer kan zichzelf/haarzelf
per ongeluk doden en één leven verliezen als een speler
zijn/haar eigen segment raakt.
3. Een killer blijft killer totdat hij/zij alle levens verliest.
SOCCER: 6-15rd (Ronden)
1. Bij Soccer moet de speler de bal in bezit krijgen door de roos
(bE) te raken. Vervolgens kan er een goal worden gescoord door
een double segment te raken, met uitzondering van de inner bull.
De speler moet zoveel mogelijk punten zien te scoren.
2. speler kan op de double segmenten door blijven scoren totdat
een andere speler de roos raakt en de bal in bezit krijgt. Elk raak
double segment scoort 1 punt.
3. Als het spel is afgelopen wint de speler met de hoogste score.
Billiards (9 ballen): Optie 4-13 Punten
1. In dit spel moeten er zoveel mogelijk “No. 9 ballen” geraakt
worden om het vooraf ingestelde aantal punten te halen.
2. Alle spelers gooien achtereenvolgens op de getallen 1 t/m 9 (en
beginnen daarna weer bij 1). Als een getal wordt geraakt, dan
wordt er op het volgende getal gespeeld. De nummers 1, 2 … 8
scoren 0 punten. Alleen No. 9 resulteert in 1 punt. Vanaf dat
nummer moet er weer bij nummer 1 begonnen worden.
3. Het spel is niet beperkt tot 3 darts per ronde. Zolang de huidige
speler het doelsegment raakt mag hij/zij blijven gooien.
4. De ronde van de huidige speler is afgelopen als aan één van de
volgende voorwaarden wordt voldaan: De speler mist na de 1e
rake dart het gespeelde segment.
SNOOKER: (Optie ---, 2-8 PLAYER)
1. In dit spel kan worden gescoord door via een rode bal één van de
andere 5 gekleurde ballen te raken. Nadat de speler de rode bal
(roos) en een gekleurde bal geraakt heeft, moet de speler de
gekleurde ballen 2 t/m 7 raken (in de juiste volgorde). De speler
die aan het einde van het spel de meeste punten heeft wint.
2. Rode ballen: 8, 9, 10…20 & roos. Deze moeten in de juiste
volgorde worden geraakt. Elke geraakte rode bal telt als 1 punt.
3. Gekleurde ballen: 2, 3, 4, 5, 6 en 7. Elke geraakte gekleurde bal
telt voor het aantal punten op de bal.
4. Het spel is niet beperkt tot 3 darts per ronde. De huidige speler
mag net zoveel darts gooien als hij/zij wil, zolang het gespeelde
getal maar wordt geraakt.
5. De ronde van de huidige speler gaat over naar de volgende
speler als aan één van de volgende voorwaarden wordt voldaan:
a). De speler mist aan het begin van de ronde 3 darts achter
elkaar.
b). De speler mist na de 1e rake dart het gespeelde segment.
Free
1. In principe gooit elke speler 3 darts per ronde. Dit spel is bedoeld
voor beginners en mensen die gewoon willen oefenen. In dit spel
mogen spelers 10, 20 of 30 darts per ronde gooien om de
hoogste score te krijgen.
2. In dit spel wordt gespeeld op alle getallen en de roos. Ook
doubles en triples tellen mee.
3. De speler met de hoogste score wint het spel.
O
PLOSSEN VAN PROBLEMEN
Kijk naar het volgende voordat u het apparaat laat repareren:
U kunt helpen het milieu te beschermen! Houd u
alstublieft aan de plaatselijke voorschriften: lever niet
meer werkende elektrische apparaten in bij een geschikt
afval verwerkingsbedrijf.
Verwijder de batterijen voordat u het product afdankt.

Especificaciones del producto

Marca: Echowell
Categoría: Misceláneas
Modelo: 100

¿Necesitas ayuda?

Si necesitas ayuda con Echowell 100 haz una pregunta a continuación y otros usuarios te responderán




Misceláneas Echowell Manuales

Echowell

Echowell 100 Manual de Usario

3 Septiembre 2024

Misceláneas Manuales

Últimos Misceláneas Manuales