Goliath Triominos The Original De Luxe Manual de Usario

Goliath Bordspel Triominos The Original De Luxe

Lee a continuación 📖 el manual en español para Goliath Triominos The Original De Luxe (8 páginas) en la categoría Bordspel. Esta guía fue útil para 7 personas y fue valorada con 4.5 estrellas en promedio por 2 usuarios

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FR
Contenu 56 Triominos, 4 réglettes, la règle du jeu
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But du jeu Obtenir un maximum de points en disposant ses Triominos de façon stratégique.
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Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans.
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Préparation Etaler tous les Triominos face cachée sur la table et les mélanger.
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Pour une partie à 2 joueurs, chacun pioche 9 Triominos. Pour une partie à 3 ou 4
joueurs, chacun pioche 7 Triominos. Le reste des Triominos constitue la pioche.
Début de la Chaque joueur pioche un Triominos. Celui qui obtient le plus fort total en additionnant
partie les chiffres de sa tuile devient le premier joueur et commence la partie (en cas
d’égalité, piocher de nouveau). Replacer ensuite ces Triominos dans la pioche. Le
premier joueur choisit un de ses Triominos et le pose au milieu de la table. Il marque
un score correspondant au total des chiffres inscrits sur la tuile jouée. Son tour est
terminé. La partie se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.
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Déroulement Chaque joueur, lorsque c’est son tour, doit placer un Triominos sur la table à
de la partie d’une tuile déjà jouée de manière à obtenir un côté en commun : les chiffres des
deux pointes doivent correspondre (voir fi g. A, B et C). Les figures D et E montrent
ce qui n’est pas autorisé. Un joueur ne peut placer qu’un Triominos par tour.
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Score Le score est calculé en additionnant les trois chiffres du Triominos qui vient d’être placé.
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Bonus Si un joueur réalise un pont (fi g. F) (un espace vide de chaque côté du Triominos joué), il
obtient 40 points supplémentaires. Pour un hexagone (fi g. G), il obtient 50 points supplé-
mentaires. Pour un double hexagone (fi g. H), 60 points supplémentaires.
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Pioche Si un joueur ne veut pas ou ne peut pas poser de Triominos, il pioche une nouvelle tuile
qu’il peut positionner aussitôt. S’il ne peut ou ne veut toujours pas placer son nouveau
Triominos, il doit piocher une troisième et dernière tuile qu’il peut positionner aussitôt.
Attention : à chaque fois qu’un joueur pioche un Triominos, il perd 5 points sur son score.
Si un joueur a pioché 3 Triominos lors du même tour de jeu et qu’il ne veut pas ou ne peut
toujours pas jouer, il perd encore 10 points
supplémentaires : soit un total de 25 points (5+5+5+10 points de pénalité). C’est ensuite le
tour du joueur suivant.
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Fin de la partie Lorsqu’un joueur pose son dernier Triominos, il obtient un bonus de 25 points et comptabi-
lise les points restant sur les réglettes des autres joueurs pour les ajouter à son score.
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Vainqueur Le joueur qui obtient le plus grand score remporte la partie.
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Tactique Chaque tuile est unique. Cela permet d’élaborer toute une stratégie. Ne pas oublier de
toujours prévoir un ou plusieurs espace(s) libre(s) pour pouvoir positionner une nouvelle
tuile le tour suivant.
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Partie Bloquée Si personne ne peut jouer, la partie est alors bloquée et terminée. Chaque joueur compta-
bilise les Triominos restant sur sa réglette et soustrait ce montant à son score. Personne
n’obtient les 25 points de bonus.
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Pioche vide Si un joueur doit piocher et que la pioche est vide, il passe son tour et ne change rien à son
score.
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Conseils de jeu Il est possible de fixer un score à atteindre sur plusieurs parties (400 points par exemple).
Le premier joueur à l’atteindre devient le super vainqueur. Pour une partie avec de jeunes
enfants, ne pas comptabiliser de points. Le vainqueur
est celui qui pose son dernier Triominos le premier. Vous pouvez également simplifi er
l’attribution des points : 1 point par Triominos correctement positionné, 1 point de bonus
pour un pont, 1 point bonus pour un
hexagone, 2 pour un double hexagone et enfi n un bonus de 5 points pour le premier jou-
eur qui place son dernier Triominos.
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DE
Das Ziel ist Möglichst viele Punkte zu erzielen, indem man die passenden Steine anlegt.
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Für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.
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Vorbereitung Alle Triominos werden mit der Oberseite nach unten auf den Tisch gelegt und durcheinandergeschüt-
telt. Das ist der Topf. Anschließend entnehmen die Spieler ihre Triominos wie folgt: bei 2 Spielern:
jeder 9 Steine; bei 3 bis 4 Spielern jeder 7 Steine; bei 5 bis 6 Spielern jeder 6 Steine.
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Wer beginnt? Jeder Spieler entnimmt dem Topf einen Stein. Der Spieler, der den Stein mit den chsten Augen
zieht, beginnt. Diese Steine gehen zuck in den Topf (zieht man jetzt einen Stein mit wieder dersel-
ben Augenzahl, dann muß man dies wiederholen. Derjenige, der anfängt, legt einen willrlichen Stein
offen auf den Tisch und r ihn zählt die Augenzahl dieses Steins (siehe Abb. A). Sein Spiel ist dann
vorbei. Jetzt ist der chste Spieler in Richtung des Uhrzeigers an der Reihe.
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Fortsetzung Jeder nächste Spieler versucht, während er an der Reihe ist, einen seiner Triominos passend anzule-
gen (siehe Abb. B und
des Spiels C). Ein Anlegen wie Abb. D und E ist nicht erlaubt. Die Steine dürfen an allen Seiten aller bereits auf
dem Tisch liegenden Steine angelegt werden (jeweils 1 Stein wenn man an der Reihe ist!).
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Das Ergebnis? Einen Triominos passend angelegt? Sie erhalten die Punktzahl des angelegten Steins.
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Zusatzpunkte Für eine Brücke: 40 Zusatzpunkte (siehe Abb. F), r ein Sechseck: 50 Zusatzpunkte (siehe Abb. G), r
ein doppeltes Sechseck: 60 Zusatzpunkte (siehe Abb. H). Im letzteren Falle verdienen Sie also insge-
samt die Punkte eines Steins und 60 Zusatzpunkte für ein doppeltes Sechseck.
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-Keinen nnen oder wollen Sie nicht anlegen, dann MÜSSEN Sie einen Triominos ”kaufen”. Diesen gekauf
ten” Stein dürfen Sie
Triominos anschließend, wenn Sie an der Reihe sind, anlegen. Dies dürfen Sie maximal dreimal tun, während Sie
dran sind.r
angelegt? jeden ”gekauften” Stein ssen Sie 5 Punkte von Ihrer Punktzahl abziehen. Haben Sie 3 Steine
”gekauft” und noch nicht angelegt, dannssen Sie passen und ist Ihr Spiel vorbei (in diesem Falle
müssen noch 10 Zusatzpunkte von Ihrer Punktzahl abgezogen werden, insgesamt minus 25 Punkte).
Der chste Spieler macht dann weiter.
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Ende des Hat ein Spieler den letzten Stein angelegt, dann ist dies die ”Glocke” zur letzten Runde. Dieser Spieler
erhält dafür
Spiels Spieler erhält dar einen Bonus von 25 Punkten plus der Gesamtzahl der Triominos, die die anderen
Spieler noch in Besitz haben. Die Verlierer dieser Runde erhalten keine Minuspunkte r die Steine, die
sie bei Beendigung der Runde noch in Besitz haben. Diese Spielrunde ist dann zu Ende.
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ACHTUNG Geschieht dies mitten in einer Runde, dann muß diese Runde wohl zu Ende gespielt werden, so d
alle Spieler dieselbe Anzahl Spiele gespielt haben!
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Der Gewinner Derjenige mit den meisten Punkten ist der Gewinner. Das kann in einem oder mehreren Spielen der
Fall sein.
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Neue Alle Steine werden erneut mit umgedrehter Oberseite auf den Tisch gelegt und gut durcheinanderge-
schüttelt. Eine neue
Spielrunde Runde kann beginnen.
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Zeitbegrenzung Für einen schnellen Spielverlauf kann man eine Zeitbegrenzung vereinbaren.
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Taktik Jeder Stein ist einmalig (d.h. kommt nur einmal im Spiel vor), benutzen Sie ihn daher mit Verstand, um
Zusatzpunkte zu verdienen, aber denken Sie auch voraus: legen Sie Steine an, an die Sie auch beim
nächstenmal, wenn Sie an der Reihe sind, anlegen nnen.
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Spiel blockiert? Wenn keiner der Spieler anlegen kann, ist das Spiel blockiert und zu Ende. Der Rundengewinner ist
dann der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtwert der übriggebliebenen Steine, die er besitzt. Diese
Punkte werden jedoch von seiner Punktzahl abgezogen, während die Gesamtpunkte der Mitspieler
in diesem Falle zu seiner Punktzahl hinzugezählt werden. Es gibt keinen Bonus. Die Verlierer dieser
Runde erhalten keine Minuspunkte. Die chste Runde kann beginnen.
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Topf leer Wenn Sie keinen Triomino anlegen können und der Topf leer ist? Ihr Spiel ist vorbei und Sie warten auf
Ihr nächstes Spiel (keine Minuspunktzahl).
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TIPS Setzen Sie eine Punktgrenze z.B. 400 auf Punkte fest (das ist über mehrere Runden möglich) oder
spielen Sie eine Anzahl Runden, die im voraus vereinbart worden sind. Wenn Sie das Spiel mit
Kindern spielen, verzichten Sie dann auf das Zählen der Punkte oder gebrauchen Sie eine einfache
Punktezählung: 1 Punkt für einen angelegten Stein, 1 Zusatzpunkt r eine Brücke, 1 Zusatzpunkt r
ein Sechseck, 2 Zusatzpunkte r 2 Sechsecke, 3 Zusatzpunkte r 3 Sechsecke und 5 Zusatzpunkte
r den Spieler, der zuerst alle seine Steine auf den Tisch gelegt hat (keine Minuspunkte).
I
Scopo Fare più punti possibile sistemando le tessere nel modo giusto.
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Da 1 a 4 giocatori dai 6 anni in su.
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Preparazione Mettere tutti i Triominos rovesciati sul tavolo e mescolarli. Questa è la riserva da cui i giocatori
prenderanno le loro tessere per il Triominos nel modo seguente: con 2 giocatori, 9 tessere
per ciascuno; da 3 a 4 giocatori 7 tessere per ciascuno; da 5 a 6 giocatori, 6 tessere per cias-
cuno.
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Chi comincia Ogni giocatore prende una tessera dalla riserva. Il giocatore che ha la tessera con il maggiore
valore inizia il gioco. Le tessere vengono rimesse nella riserva (se si hanno tessere di valore
uguale, si dovrà ripetere l’operazione). Chi inizia mette una tessera qualsiasi sul tavolo e rea-
lizza il valore di questa tessera (vedere fig. A). Il turno di questo giocatore è finito e continua il
prossimo giocatore seguendo il senso orario.
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Seguito del Ogni giocatore prova durante il suo turno a sistemare uno dei suoi Triominos in modo corretto
(vedere fig. B e C).
gioco Combinazioni come quelle mostrate nella figura D e E non sono permesse. Le tessere pos-
sono venire sistemate a tutti i lati di tutte le tessere già messe sul tavolo (solo 1 tessera per
ogni turno di gioco!).
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Il punteggio Per una tessera Triominos sistemata in modo corretto il punteggio è equivalente al valore della
tessera.
Punti extra Per un ponte 40 punti extra. (veder fig. F), per un esagono 50 punti extra (vedere fig. G), per
un doppio esagono 60 punti extra (vedere fig. H). Nell’ultimo caso il giocatore realizzerà com-
plessivamente il valore della tessera e 60 punti extra per il doppio esagono.
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Nessuna Se non si possono o non si vogliono fare combinazioni è OBBLIGATORIO ”comprareun
Triominos. La tessera ”acquistata”
combinazione pvenire sistemata durante lo stesso turno di gioco. Si possono comprare al massimo tre
tessere ad ogni turno e per
con i Triominos? Ogni tessera ”acquistata” si dovranno togliere 5 punti dal punteggio. Il giocatore che ha
”comprato” per 3 volte una tessera ma non ne ha ancora collocata nessuna ha concluso il suo
turno ed il gioco passa ad un altro (in questo caso vengono tolti altri 10 punti, in totale -25
punti quindi). Il giocatore seguente continua .
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Fine del gioco Se un giocatore ha collocato l’ultima tessera, questo fungerà da ”segnale” per l’ultimo giro.
Questo giocatore riceverà 25 punti in premio pil totale dei Triominos che sono ancora in
mano agli altri giocatori. I perdenti di questo giro non ricevono alcuna penalizzazione per le
tessere che essi stessi hanno ancora alla conclusione del giro. Il giro è quindi finito.
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ATTENZIONE Se ciò avvenisse a metà giro, il giro deve essere terminato in modo tale che tutti i giocatori
abbiano giocato un numero identico di volte!
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Il vincitore Chi ha totalizzato più punti. Ciò può avvenire in uno o più turni di gioco.
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Nuovo giro Tutte le tessere vengono nuovamente messe sul tavolo, rovesciate e ben mescolate. Un
nuovo giro può cominciare.
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Limite di tempo Per una veloce conclusione del gioco si può stabilire un limite di tempo.
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Tattica Ogni tessera è unica (cioè pvenire usata nel gioco solo una volta), si raccomanda ai gioca-
tori di usarla bene, per guadagnare punti extra ma anche pensando alle prossime mosse del
gioco, ad esempio sistemando tessere dove anche durante un prossimo turno si potrà conti-
nuare.
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Gioco bloccato? Se nessuno die giocatori può sistemare le tessere il gioco è bloccato e la partita dovrà essere
conclusa. Il vincitore del giro in tal caso è il giocatore con il minor valore di tessere ancora in
suo possesso. Questi punti vengono tolti dal suo punteggio mentre il totale degli altri gioca-
tori viene conteggiato assieme al suo punteggio. Non c’è alcun premio in punti. I perdenti di
questo giro non verranno penalizzati. Il prossimo giro piniziare.
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Riserva vuota Non si psistemare alcuna tessera e la riserva è vuota? Il turno è passato e bisogna aspet-
tare il prossimo turno (nessuna penalizzazione).
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CONSIGLI Fissate un punteggio limite ad es. di 400 punti (che si possono totalizzare in vari giri) o giocate
un numero di giri stabilito in anticipo. Se si gioca con bambini, è meglio lasciare perdere il
conteggio dei punti o adottare un conteggio più semplice: 1 punto per tessera combinata, 1
punto extra per un ponte, 1 punto extra per un esagono, 2 punti extra per 2 esagoni, 3 punti
extra per 3 esagoni e 5 punti extra per il giocatore che per primo ha messo tutte le sue tes-
sere sul tavolo (nessuna penalizzazione).

Especificaciones del producto

Marca: Goliath
Categoría: Bordspel
Modelo: Triominos The Original De Luxe

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