Identity Games Ik hou van Holland Manual de Usario

Identity Games Juego de mesa Ik hou van Holland

Lee a continuación 📖 el manual en español para Identity Games Ik hou van Holland (3 páginas) en la categoría Juego de mesa. Esta guía fue útil para 8 personas y fue valorada con 4.5 estrellas en promedio por 2 usuarios

Página 1/3
©2013, Identity Games International BV
Heemraadssingel 180 | 3021 DL Rotterdam | Nederland
MADE IN CHINA
D
E
N
I
E
U
W
S
T
E
S
P
E
L
L
E
N
U
I
T
SPELREGELS
Ik hou van Holland © &2013 Talpa,
licensed by RTL Nederland B.V.
Speel ook:
The Voice
Zing & Coach Spel
Speel ook:
De fi nale:
HOGER, LAGER – De quizmaster stelt de open vraag. Het team waarvan de kleur niet op de achterkant van de kaart
staat overlegt en komt hierna met een schatting. Na het noemen van deze schatting overlegt het andere team of het
meer of minder zal zijn.
Guldens verdienen
De gewonnen guldens worden naar boven of naar beneden afgerond met 5 gulden. Het aantal te verdienen guldens staat
op de opdrachtkaart.
Winnen
Het team dat na het spelen van alle kaarten de meeste guldens heeft verdiend, wint het spel!
Het spel kan aangevuld worden met het verjaardagsspel van Ik hou van Holland. Als je dit spel ook hebt, kun je een
opdrachtkaart van het verjaardagsspel in de set stoppen die jullie gebruiken.
Veel speelplezier!
Teams: 2 Leeftijd: 12+ Speelduur: 45 min• •
Inhoud:
165 opdrachtkaarten
1 zoemer
Speelbord met de kaart van
Nederland
Finale rad op de
achterkant van het speelbord
90 Guldenbankbiljetten
Muziekopdrachten-CD
Gratis muziekopdrachten-app
Doel van het spel
Verdien tijdens het spelen van de rondes de meeste guldens door met jouw team slimmer en sneller te zijn dan het
andere team!
Voorbereiding
Vorm twee teams, team ORANJE en team ROOD-WIT-BLAUW. Leg de zoemer, het speelbord, een pen en papier in het midden
op tafel. Houd een (telefoon met) stopwatch in de buurt. Kies één van de negen setjes opdrachtkaarten en leg deze met
de vragen naar beneden in het midden (of vóór de quizmaster) op tafel. Elke set opdrachtkaarten heeft een eigen icoon
op de achterkant van de kaarten. De kleuren ORANJE en ROOD-WIT-BLAUW mogen door elkaar op de stapel liggen. De vier
nalekaarten leg je onderop de stapel.
Tulpen set
Als er geen quizmaster is, leest 1 speler uit team ORANJE deze opdrachtkaart voor.
Wie is de quizmaster?
Bij een oneven aantal spelers kan één van de spelers de quizmaster zijn. Als geen van de spelers de quizmaster is, dan geeft de
kleur op de achterkant van de opdrachtkaarten aan welk team de opdracht voorleest. De voorlezer is dan even de quizmaster.
Muziekopdrachten voorbereiden
Gebruik de CD om de muziekopdrachten te spelen. Heeft één van de spelers een smartphone, dan kunnen de muziekopdrachten
ook met de muziekopdrachten-app gespeeld worden. Download de app gratis in de app store onder de naam ‘De nieuwste
spellen uit Ik hou van Holland - muziekopdrachten’. De quizmaster bedient de telefoon tijdens de opdracht.
Speelbeurt
De quizmaster pakt de bovenste opdrachtkaart en leest de opdracht hardop voor. In de rechterbovenhoek van de kaart staat
de kleur van het team dat deze opdracht moet uitvoeren. Vervolgens stelt de quizmaster de vraag op de kaart en voert het
genoemde team de opdracht uit. De quizmaster speelt deze opdracht niet mee. Als het team de opdracht goed uitvoert,
verdient zij het aantal guldens dat op de opdrachtkaart staat. De quizmaster legt de opdrachtkaart na het spelen voor zich
neer. Nu begint de volgende ronde. Per setje opdrachtkaarten zijn er zestien opdrachten en twee  nalerondes.
Het team dat de opdracht moet uitvoeren
Opdracht
De te winnen guldens
Opdrachten:
SPELLING – De quizmaster kiest voor elk woord een speler van het andere team en leest het te spellen woord voor.
Alle woorden worden gespeeld. De gekozen speler spelt het woord. Let op: leestekens moeten direct genoemd worden.
WOORDSLANG – De quizmaster noemt de eerste letter die op de opdrachtkaart staat en kiest vervolgens een speler van het
team. Deze speler begint met het vormen van een woord door een tweede letter te noemen. Vervolgens noemen de spelers
één voor één een letter (ga met de klok mee) tot er geen Nederlands woord meer gemaakt kan worden. Het helpt als de
quizmaster meeschrijft zonder dat de spelers dit kunnen zien.
RODDELEN – De quizmaster stuurt alle teamleden van het spelende team, op één na, de kamer uit. De quizmaster leest nu de
roddel hardop voor. Hierna wordt één teamgenoot teruggeroepen. Het teamlid dat aanvankelijk in de kamer was gebleven
vertelt de roddel hardop aan zijn teamgenoot. Hierna wordt het volgende teamlid teruggeroepen en dient de vorige speler zijn
versie van de roddel te vertellen aan degene die zojuist is binnengekomen, et cetera. Het laatste teamlid dat de roddel hoort
vertelt de roddel zo volledig mogelijk aan de quizmaster.
SPREEKWOORD TEKENEN – De quizmaster leest in stilte het spreekwoord en de betekenis ervan. De timer wordt op één minuut
gezet en de quizmaster begint het spreekwoord en/of de betekenis op het papier te tekenen. Het team dat als eerste op de
zoemer drukt en het spreekwoord raadt, wint.
ANAGRAMMEN – Een anagram is een woord of een zin waarvan de letters door elkaar gehusseld zijn, waardoor een nieuw
woord of een nieuwe zin ontstaat. De quizmaster leest de categorie van het anagram (bijv. persoon, voorwerp, gebouw) plus
het anagram zelf voor, waarna hij het anagram uitschrijft op papier. Het team dat als eerste op de zoemer drukt en het juiste
antwoord raadt, wint.
RIJTJES De quizmaster noemt het onderwerp waarvan de top 10 op de opdrachtkaart staat. De spelers van het team waarvan de
kleur niet op de achterkant van de kaart staat, geven aan hoeveel van deze top 10 zij kunnen opnoemen. Nu mag het team waarvan
de kleur wél op de achterkant van de kaart staat aangeven of zij over het genoemde aantal heen kunnen gaan, en zo ja, met hoeveel.
Het bieden gaat door totdat een van de teams denkt het andere team niet te kunnen overtreffen. Het team dat als hoogste heeft
ingezet, mag het rijtje meteen opnoemen één voor één geven de spelers een antwoord (of passen), totdat alle beloofde
antwoorden genoemd zijn of de tijd op is.
GEEN JA, NEE EN UH – De quizmaster kiest een speler van het spelende team die geen JA, NEE of UH mag zeggen en vertelt
de situatie die op de opdrachtkaart staat. Hierna zet een medespeler de timer op één minuut. De quizmaster verleidt de
speler om JA, NEE of UH te zeggen tijdens het gesprek. Het team krijgt 10 gulden voor elke tien seconden waarin de speler
geen JA, NEE of UH zegt.
KAASWERPEN – De quizmaster leest de plaatsnamen één voor één voor. Het spelende team noemt het nummer op de kaart
van Nederland (op het speelbord) waarin de plaats ligt die zojuist is opgenoemd. Overleg is toegestaan.
MUZIEKOPDRACHTEN
Deze categorie wordt gespeeld met de muziekopdrachten-CD OF de gratis app:
Stop de CD in de CD-speler of start de app. De quizmaster zet het muzieknummer dat op de opdrachtkaart staat aan.
Als er op de zoemer wordt gedrukt zet de quizmaster de muziek meteen op pauze. Het team dat als eerste op de zoemer
drukt, mag zeggen welk nummer er gespeeld werd. Hierna bekijkt de quizmaster op de kaart of het antwoord goed is.
Is het antwoord fout dan zet de quizmaster de muziek weer aan en mag er opnieuw geraden worden.
j
p
quizmaster de muziek weer aan en mag er opnieuw geraden worden
ed is.
d i
ren
neer. N
neer

Especificaciones del producto

Marca: Identity Games
Categoría: Juego de mesa
Modelo: Ik hou van Holland

¿Necesitas ayuda?

Si necesitas ayuda con Identity Games Ik hou van Holland haz una pregunta a continuación y otros usuarios te responderán