Jumbo Het Paardjesspel Manual de Usario

Jumbo Juego de mesa Het Paardjesspel

Lee a continuación 📖 el manual en español para Jumbo Het Paardjesspel (2 páginas) en la categoría Juego de mesa. Esta guía fue útil para 8 personas y fue valorada con 4.5 estrellas en promedio por 2 usuarios

Página 1/2
Spelregels
Règles du jeu
Le joueur dont le cheval a été renvoyé devra refaire un 6 au lancé de dé 7.
afi n de pouvoir rejouer avec son cheval (voir point 3).
Lorsque vous obtenez un 6 au lancé de dé, vous pouvez choisir entre faire 8.
sortir un autre cheval de l’écurie ou simplement faire avancer celui qui se
trouve sur le parcours. Dans les 2 cas, vous pourrez relancer le dé.
A la fi n du parcours, les chevaux devront traverser les cases numérotées 9.
de 1 à 6 afi n de franchir la ligne d’arrivée. Pour ce faire, vous devez vous
arrêter sur la case devant celles numérotées. Si vous avez obtenu plus de
points que ceux dont vous avez besoin pour pouvoir vous y arrêter, ils ne
comptent pas. Chaque cheval rentre dans sa propre écurie.
Pour arriver sur la case 1, vous devez obtenir un 1 au lancé de dé, pour 10.
arriver sur la case 2, vous devez obtenir un 2 au lancé de dé et ainsi de
suite jusqu’au 6 pour lequel vous pouvez lancer un 6. Lorsque vous
arrivez sur la case 6, vous atteignez la ligne d’arrivée et vous pouvez
ranger votre cheval sur le côté du plateau de jeu. Pour atteindre la ligne
d’arrivée, il faut lancer un 6.
Deux chevaux ne peuvent pas se trouver sur la même case numérotée. 11.
Si vous voulez, par exemple, déplacer un cheval sur la case 1, celle-ci doit
être libre.
Le gagnant.
Vous gagnez la partie si vous êtes le premier dont les 4 chevaux ont franchi la
ligne darrivée.
Made by Koninklijke Jumbo B.V, part of JumboDiset, Zaandam, NL
P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, NL
www.jumbo.eu
NL Opgelet: Wegens kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar.
Verstikkingsgevaar. Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst.
F Attention : Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois, car ce produit contient des éléments de
petites dimensions pouvant être absorbés. Risque d’obstruction.
Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure.
12548
Paardjesspel
Les petits chevaux
12548_HDL_Paardjesspel.indd 4-1
12548_HDL_Paardjesspel.indd 4-1
12548_HDL_Paardjesspel.indd 4-1
12548_HDL_Paardjesspel.indd 4-112548_HDL_Paardjesspel.indd 4-1 16-02-2010 12:20:00
16-02-2010 12:20:00
16-02-2010 12:20:00
16-02-2010 12:20:0016-02-2010 12:20:00
Spelregels
Voor 2 tot 4 spelers, vanaf 6 jaar.
Inhoud
1 speelbord met 4 paardjes van 4 verschillende kleuren; 16 paardjes:
4 rode, 4 groene, 4 blauwe en 4 gele; 1 dobbelsteen.
Doel van het spel
Elke speler moet zijn paardjes, nadat ze het hele parcours hebben gelopen,
veilig over de eindstreep brengen.
Voorbereiding
Voor 3 of 4 spelers: elke speler kiest een stal en plaatst er 4 paardjes van dezelfde
kleur in. Voor 2 spelers: elke speler kiest 2 stallen tegenover elkaar – rood en
blauw of groen en geel – en plaatst er de paardjes van dezelfde kleur in.
Spelregels
1. Je speelt in de richting van de wijzers van een klok.
2. Elke speler gooit de dobbelsteen: degene die het hoogste gooit, mag
beginnen.
3. Om een paardje uit de stal te mogen halen, moet je eerst een 6 gooien.
Dan mag je het paardje op het eerste vak van het parcours zetten en de
dobbelsteen nog een keer gooien.
4. De paardjes mogen zoveel vakken vooruit als het aantal ogen dat gegooid
is met de dobbelsteen. Ze lopen in de richting van de pijl die op het
eerste vakje staat.
5. Een paardje mag over een ander paardje heen springen.
6. Wanneer jouw paardje op een vak komt waar een paardje van een
tegenstander staat, mag je dat eraf gooien en moet het terug naar zijn
stal. Jouw paardje mag blijven staan.
7. Een paardje dat in zijn stal is teruggezet mag pas weer uit zijn stal
komen, wanneer je een 6 gooit.
8. Als je een 6 gooit mag je kiezen of je een nieuw paardje uit de stal haalt
of dat je een paardje dat al in het spel is, 6 stappen vooruit laat doen. In
beide gevallen mag je nog een keer gooien.
9. Aan het einde van het parcours, moeten de paardjes de vakjes, die van
1 tot 6 genummerd zijn, van hun eigen stal zien te bereiken. Je stopt
op het vakje voor de genummerde vakjes. Eventuele ogen die je extra
hebt gegooid vervallen. Paardjes van een andere stal mogen niet op deze
vakjes komen.
10. Om op vakje nummer 1 te komen, moet je een 1 gooien met de
dobbelsteen; om op vakje 2 te komen moet je een 2 gooien enz. tot vakje
nummer 6, waarvoor je een 6 moet gooien. Dit geldt ook voor paardjes
die al op de genummerde vakjes staan. Wanneer het paardje vakje
nummer 6 heeft bereikt, gaat hij over de eindstreep en mag je het paardje
van het bord halen. Om met een paardje over de eindstreep te komen
moet je dus altijd een 6 gooien.
11. Twee paardjes mogen niet samen op een vakje van hetzelfde nummer
staan. Als men bijvoorbeeld een paardje op vakje nummer 1 wil zetten,
dan moet dat vakje leeg zijn.
De winnaar
Je wint als je de eerste bent van wie
vier paardjes over de eindstreep zijn.
Règles du jeu
Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans.
Contenu de la boîte
1 plateau de jeu reprenant 4 écuries de couleurs différentes, 16 chevaux : 4
rouges, 4 verts, 4 bleus et 4 jaunes et 1 dé.
But du jeu.
Chaque joueur doit ramener ses chevaux, après quils aient effectué le parcours
complet, sur la ligne d’arrivée.
Préparatifs.
Pour 3 à 4 joueurs : Chaque joueur choisit une écurie et y place les chevaux
correspondants à la couleur de celle-ci.
Pour 2 joueurs : Chacun choisit deux écuries plaes l’une en face de l’autre –
respectivement rouge et bleue ou verte et jaune – et y place les chevaux des
couleurs correspondantes.
Règles du jeu.
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre1.
Les joueurs lancent chacun le dé et celui qui a obtenu le chiffre le plus 2.
élevé commence la partie.
Pour pouvoir sortir un cheval de son écurie il faut obtenir un 6 au lancé 3.
de dé. On place ensuite le cheval sur la première case de son parcours et
on relance le dé.
Les chevaux avancent du nombre de cases indiqué sur le dé et ce dans le 4.
sens des fl èches indiqué sur les cases initiales.
Un cheval peut sauter au-dessus d’un autre.5.
Lorsque votre cheval arrive sur une case occupée par un adversaire, ce 6.
dernier est renvoyé à l’écurie et vous restez sur la case.
32
12548_HDL_Paardjesspel.indd 2-3
12548_HDL_Paardjesspel.indd 2-3
12548_HDL_Paardjesspel.indd 2-3
12548_HDL_Paardjesspel.indd 2-312548_HDL_Paardjesspel.indd 2-3 16-02-2010 12:20:02
16-02-2010 12:20:02
16-02-2010 12:20:02
16-02-2010 12:20:0216-02-2010 12:20:02

Especificaciones del producto

Marca: Jumbo
Categoría: Juego de mesa
Modelo: Het Paardjesspel

¿Necesitas ayuda?

Si necesitas ayuda con Jumbo Het Paardjesspel haz una pregunta a continuación y otros usuarios te responderán




Juego de mesa Jumbo Manuales

Juego de mesa Manuales

Últimos Juego de mesa Manuales