Pegasus Axio Rota Manual de Usario
Lee a continuación 📖 el manual en español para Pegasus Axio Rota (2 páginas) en la categoría Juegos. Esta guía fue útil para 6 personas y fue valorada con 4.5 estrellas en promedio por 2 usuarios
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Ein cleveres Legespiel für 1-4 schlaue Köpfe ab
8 Jahren von Reiner Knizia
Spielmaterial
60 Plättchen
4 Wertungstafeln
Spielvorbereitung
1. Jeder von euch nimmt sich:
• 1 Wertungstafel,
•
5 Wertungssteine – je 1x rot, grün, blau, orange, lila.
Legt die Wertungstafel vor euch aus. Platziert dann auf der
Wertungstafel je 1 Wertungsstein auf dem Feld mit dem farblich
übereinstimmenden Symbol (Feld 0). Die Wertungstafeln müssen
während des Spiels für euch alle immer gut sichtbar sein.
Legt bei weniger als 4 Spielern die übrigen Wertungstafeln und
-steine zurück in die Schachtel.
2. Mischt alle Plättchen verdeckt gut durch. Deckt 4 Plättchen auf und
bildet daraus in der Mitte der Spieläche eine Auslage in Form eines
2×2 Quadrats. Falls Plättchen dabei sind, die leere Ecken
(ohne Symbol) enthalten, dreht diese Plättchen so, dass die leeren
Ecken nicht nach außen zeigen, sondern im Zentrum liegen.
3. Nehmt euch nun jeweils 12 Plättchen und platziert sie als verdeckten
Stapel vor euch. Dies ist euer persönlicher Vorrat. Zieht jeweils 1
Plättchen von eurem Stapel auf die Hand. Achtet darauf, dass eure
Mitspieler nicht die Farbsymbole eurer Plättchen sehen.
Die übrigen Plättchen legt ihr als allgemeinen Vorrat beiseite.
Spielziel
Reihum legt ihr jeweils 1 Plättchen an die Auslage an. Dadurch entstehen
schwarze kreisförmige Flächen. Für identische Farbsymbole in angrenzen-
den Flächen erhaltet ihr Punkte, die ihr auf eurer Wertungstafel vermerkt.
Am Spielende vergleicht ihr eure Wertungssteine mit der niedrigsten
Punktezahl. Es gewinnt, wer mit diesem Stein die höchste Punktezahl
erreicht hat. Achtet daher im Spielverlauf besonders darauf, für euer
jeweils schwächstes Farbsymbol weitere Punkte zu sammeln.
Spielablauf
Zunächst eine grobe Übersicht:
Ermittelt auf beliebige Weise einen Startspieler. Dieser legt das Plättchen
aus seiner Hand an die Auslage an, wertet es und zieht 1 neues Plättchen
von seinem Stapel auf die Hand. Danach ist der nächste Spieler im Uhr-
zeigersinn an der Reihe. Setzt das Spiel so lange fort, bis jeder alle
Plättchen von seinem Stapel gelegt hat. Bestimmt dann den Sieger.
Nun der Ablauf im Detail:
Bist du am Zug, führst du folgende Schritte nacheinander aus.
1. Lege dein Plättchen an die Auslage an.
Du legst das Plättchen aus deiner Hand so an die Auslage an, dass es mit
einer oder mehreren Seiten an dort bereits liegende Plättchen angrenzt.
Versuche, dein Plättchen so zu legen, dass du möglichst viele Punkte
sammelst. Verhindere zugleich, dass deine Mitspieler noch mehr Punkte
erhalten können.
2. Werte dein soeben gelegtes Plättchen.
Jedes Plättchen enthält in seinen Ecken 4 schwarze Flächen, die durch
Anlegen an andere Plättchen eine Kreisform bilden.
Jede der 4 Ecken deines soeben gelegten Plättchens wird einzeln nach-
einander gewertet. Grenzt eine Ecke deines Plättchens an keine bereits
ausliegenden Ecke an, wird diese Ecke nicht gewertet.
Bei der Wertung gibt es 2 unterschiedliche Fälle:
Fall A: Die zu wertende Ecke zeigt ein Farbsymbol
Betrachte alle angrenzenden schwarzen Flächen, die mit der zu wertenden
Ecke einen Kreis bilden. Dabei ist es unwichtig, ob der Kreis schon voll-
ständig ist oder nicht.
Für jedes Farbsymbol in diesem Kreis, das mit deinem gelegten Symbol
identisch ist, erhältst du 1 Punkt. Das von dir gelegte Symbol zählt nicht
mit, es bringt keinen Punkt ein.
012345678910 11 12
AXIO R O TA
20 Wertungssteine
je 4x
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein
Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht,
wende dich bitte an: https://www.pegasus.de/ersatzteilservice
Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
Beispiel: 1 Punkt für Lila und 1 Punkt für
Blau. (Die Ecke mit dem grünen Symbol
bringt 0 Punkte, da kein weiteres grünes
Symbol angrenzt. Die Ecke mit dem
orangefarbenen Symbol wird nicht
gewertet, da sie an keine ausliegende
Ecke angrenzt.)
Beispiel:
2 Punkte für Rot und 1 Punkt
für Blau.
Beispiel: 1 Punkt für Rot und 1 Punkt
für Blau.
Leere Ecken
1. Lege dein Plättchen an die Auslage an.
2. Werte dein soeben gelegtes Plättchen.
3. Ziehe 1 neues Plättchen.
Fall B: Die zu wertende Ecke ist leer
Nenne 1 beliebiges Farbsymbol und werte die leere Ecke so, als zeige
sie dort das genannte Symbol. Die Punktvergabe ist identisch zu Fall A.
Achtung: Nur wenn dein gerade gelegtes Plättchen 1 leere Ecke
zeigt, darfst du 1 Symbol nennen. Für leere Ecken auf bereits aus-
liegenden Plättchen gilt dies nicht, diese zählen keine Punkte.
Punkte auf der Wertungstafel anzeigen
Um deine Punkte anzuzeigen, bewegst du die jeweiligen Wertungssteine
auf der Wertungstafel um die entsprechende Anzahl nach rechts.
Beispiel: Du erhältst 2 Punkte für Rot und 1 Punkt für Blau. Also bewegst
du den roten Stein um 2 und den blauen Stein um 1 Feld nach rechts.
3. Ziehe 1 neues Plättchen.
Zum Abschluss deines Zugs ziehst du 1 neues Plättchen vom Stapel
deines persönlichen Vorrats auf die Hand.
Spielende
Sobald jeder von euch alle Plättchen seines Stapels an die Auslage
angelegt und gewertet hat, endet das Spiel. Stellt nun wie folgt fest,
wer von euch diese Partie AXIO rota gewonnen hat:
Vergleicht jeweils eure Punktezahl des Wertungssteins mit der
niedrigsten Punktezahl. Wer mit diesem Stein den höchsten Wert
erreicht hat, gewinnt. Die Farben der Wertungssteine und ob irgendein
Stein Feld 12 erreicht hat, spielen dabei keine Rolle.
Anna
Beate
Sollten 2 oder mehr Spieler dieselbe Punktezahl aufweisen, vergleichen
die am Gleichstand beteiligten Spieler ihren Wertungsstein mit der
jeweils nächstniedrigsten Punktezahl, um zu bestimmen, wer gewinnt.
Anna
Beate
Chris
Sollte der sehr seltene Fall eintreten, dass bei 2 (oder gar mehr)
Spielern alle 5 Wertungssteine jeweils übereinstimmende Punktezahlen
aufweisen, teilen sich diese Spieler den Sieg.
Sonderfall: Gelingt es einem Spieler, alle seine 5 Wertungssteine auf
Feld 12 zu bringen, gewinnt derjenige sofort.
Das Spiel für 1 Spieler
Alle Regeln gelten unverändert mit folgenden Anpassungen:
Du spielst Zug für Zug und versuchst, eine möglichst hohe Wertung zu
erzielen. Notiere dir am Ende der Partie die Punktezahl des Wertungs-
steins mit der niedrigsten Punktezahl. Versuche in folgenden Partien,
diese Punktezahl zu übertreffen. Was für einen Highscore kannst du
erreichen?
Wertungsstein auf Feld 12 der Wertungstafel –
„AXIO!“ rufen und Bonuszug durchführen
Du kannst für keine Farbe mehr als 12 Punkte erhalten. Erreichst du mit
einem Wertungsstein Feld 12, endet die Wertung dieses Farbsymbols.
(Überzählige Wertungspunkte verfallen somit.) Werte gegebenenfalls
zunächst das gerade gelegte Plättchen zu Ende. Rufe dann „AXIO!“.
Nun erhältst du sofort 1 Bonuszug. Nimm 1 Plättchen aus dem all-
gemeinen Vorrat – nicht von deinem Stapel! – und spiele es, wie in den
Schritten 1 und 2 beschrieben. (Es ist möglich, mehrere Bonuszüge
(maximal 5) nacheinander durchzuführen.) Erst wenn du alle Bonuszüge
durchgeführt hast, ziehst du zum Abschluss deines Zugs 1 Plättchen von
deinem Stapel auf die Hand.
Achtung: Sind alle Plättchen aus dem Vorrat aufgebraucht, kann nie-
mand mehr Bonuszüge durchführen!
Impressum
Autor: Reiner Knizia Illustrationen: Claus Stephan Grakdesign: Jens Wiese & Jessy Töpfer Realisation: Thygra Spiele
© 2019 Dr. Reiner Knizia, © 2019 Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Germany.
Alle Rechte vorbehalten.
Reiner Knizia dankt allen Testspielern, insbesondere Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Ross Inglis, Kevin Jacklin und Simon Kane.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Beispiel: In einer 2er-Partie
hat Anna ihre wenigsten
Punkte in Rot erzielt. Ihr
roter Wertungsstein steht
auf Feld 8. Beate hat in
Blau die wenigsten Punkte
gesammelt. Ihr blauer Stein
steht auf Feld 6. Somit hat
Anna gewonnen.
Beispiel: In einer 3er-Partie
weist der Wertungsstein mit
der niedrigsten Punktezahl
bei allen Spielern den Wert 7
auf. Somit muss der nächst-
niedrigste Wertungsstein
betrachtet werden. Hier hat
Anna 8 Punkte erreicht, Beate
und Chris hingegen 9. Somit
entscheidet der drittniedrigste
Wertungsstein von Beate
und Chris über den Sieg. Hier
hat Beate erneut 9 Punkte
erreicht, Chris sogar 10. Somit
gewinnt Chris diese Partie.
Beispiel:
1 Punkt für Lila und 1 Punkt
für Blau, wenn du für die leere Ecke
Blau wählst. (Die Ecke mit dem roten
Symbol bringt 0 Punkte, da bereits
ausliegende leere Flächen keine Punkte
bringen.)
Beispiel:
1 Punkt für Blau und
entweder 2 Punkte für Rot oder
1 Punkt für Lila, wenn du für die
leere Ecke Rot bzw. Lila wählst.
Especificaciones del producto
Marca: | Pegasus |
Categoría: | Juegos |
Modelo: | Axio Rota |
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