Pegasus BAM Das unanstndig gute WortSpiel Manual de Usario

Pegasus Juegos BAM Das unanstndig gute WortSpiel

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Das unanständig gute
WortSpiel
Das unanständig gute
WortSpiel
SPIELIDEE
Jede Runde deckt ein Spieler, BAM!-Master genannt, eine rote BAM!-Karte auf. Alle anderen Spieler versuchen
nun, die Lücke im Text dieser Karte mit einer ihrer grauen Begriffkarten besonders witzig und originell zu füllen.
Der BAM!-Master entscheidet daraufhin, welcher Vorschlag der Mitspieler ihm besonders gut gefällt und welchen
er zum Vergessen findet. Reihum darf jeder Spieler als BAM!-Master sein strenges Urteil über die unanständig
guten Ideen der Mitspieler fällen.
SPIELABLAUF
Trennt die Karten nach Farben und mischt die beiden
Stapel. Legt die roten BAM!-Karten als verdeckten Stapel in
die Tischmitte. Teilt dann an jeden Spieler 10 graue Begriff-
karten aus. Legt die restlichen grauen Begriffkarten als
verdeckten Nachziehstapel neben die roten BAM!-Karten.
Der gesprächigste Spieler beginnt das Spiel und ist in der
ersten Runde der BAM!-Master. Er deckt die oberste rote
BAM!-Karte auf. Dann liest er den Text auf der Karte laut
vor, der ein- oder zweimal das Wort BAM! beinhaltet.
Jeder Spieler - mit Ausnahme des BAM!-Masters -
überlegt sich nun, welche seiner grauen Begriffkarten
am besten BAM! auf der roten Karte ersetzt.
Lautet der Text auf der roten Karte z.B. „BAM! ist die
beste Geldanlage.“ und ein Spieler hat die graue Karte
„Mit Trinkgeld geizen“, so würde er gedanklich BAM!
wie folgt ersetzen: „Mit Trinkgeld geizen ist die beste
Geldanlage.“ Dies macht jeder Spieler mit allen seinen
grauen Begriffkarten und entscheidet sich dann für
1 seiner Karten.
Sobald ihr euch alle für 1 eurer grauen Begriffkarten ent-
schieden habt, sammelt diese verdeckt als Stapel in der
Tischmitte.
SPIELMATERIAL
Das Spiel besteht aus 480 Karten:
1
Nach gutem Sex
wünsche ich
mir BAM!.
201
Schweißfüße
80 rote
BAM!-Karten
367 graue
Begriffkarten
Darüber hinaus sind noch 12 rote und
21 graue Blankokarten enthalten. Mit
diesen Karten könnt ihr eure eigenen
Ideen ins Spiel einbringen und so euer
ganz persönliches BAM! schaffen.
Wie funktionieren die roten BAM!-Karten,
die zweimal das Wort BAM! enthalten?
Bei diesen Karten wählt jeder Spieler 2 seiner
grauen Begriffkarten aus. Legt die Karte, die das
erste BAM! ersetzt, auf die Karte, die das zweite
BAM! ersetzt.
WICHTIG: Der BAM!-Master muss hier die Karten
vom Stapel ungemischt als Paare aufdecken.
Der BAM!-Master nimmt sämtliche gespielten grauen
Begriffkarten und legt sie offen vor sich aus. Anschlie-
ßend liest er alle vorgeschlagenen Kombinationen vor, in-
dem er BAM! durch den Text der jeweiligen Begriffkarte
ersetzt. Dabei kann es vorkommen, dass eine graue
Begriffkarte grammatikalisch nicht perfekt in den Satz
auf der roten BAM!-Karte passt. Die Aufgabe des BAM!-
Masters ist es, den Satz oder den Begriff grammatikalisch
so anzupassen, dass der entstehende Satz einen Sinn er-
gibt und grammatikalisch korrekt ist.
Beispiel: „Deutschland sucht BAM!“ + „Ambitionier-
ter Kotnascher“ könnte als „Deutschland sucht ambiti-
onierte Kotnascher“ oder auch als „Deutschland sucht
ambitionierten Kotnascher“ vorgelesen werden.
Nachdem der BAM!-Master alle kombinierten Sätze vor-
gelesen hat, entscheidet er, welche Kombination ihm am
besten gefällt und kürt entsprechend diese graue Karte
zur Siegerkarte. Derjenige Spieler, der diese Siegerkarte
gespielt hat, erhält diese graue Begriffkarte als Siegpunkt.
(Entsprechend bei roten BAM!-Karten, die zweimal das
Wort BAM! enthalten: Der Spieler mit der besten Kombi-
nation nimmt sich eine seiner beiden gespielten grauen
Begriffkarten als Siegpunkt.) Nun wählt der BAM!-Master
noch die Kombination aus, die bei ihm die geringste
Begeisterung auslöst. Der Spieler, der diese graue(n)
Begriffkarte(n) gespielt hat, erhält die rote BAM!-Karte als
Minuspunkt. Sammelt eure Siegpunkte und Minuspunkte in
einem Stapel vor euch.
Legt nun alle anderen, in dieser Runde gespielten grauen
Karten auf einen Ablagestapel.
Zieht anschließend alle - mit Ausnahme des BAM!-Mas-
ters - 1 oder 2 graue Karten vom Nachziehstapel, sodass
jeder wieder 10 graue Begriffkarten auf der Hand hat.
Nun kann eine neue Runde beginnen. BAM!-Master der
neuen Runde wird der linke Nachbar des BAM!-Masters
der vorhergehenden Runde.
Was tun, wenn der Stapel mit den grauen
Karten leer ist?
Solltet ihr so lange spielen, dass euch die grauen
Begriffkarten ausgehen, mischt einfach den Ablage-
stapel der grauen Begriffkarten und nutzt die Karten
als neuen verdeckten Nachziehstapel.
SPIELENDE
Sobald jeder Spieler 1x, 2x, 3x oder so oft ihr wollt BAM!-
Master war, endet das Spiel. Zählt nun eure Siegpunkte
zusammen und zieht eure Minuspunkte davon ab, um eure
Gesamtpunkte zu berechnen. Bei einem Gleichstand ge-
winnt, wer mehr graue Karten erringen konnte. Herrscht
auch darin Gleichstand, teilt euch den begehrten und un-
vergleichlichen Titel „Der wahre BAM!-Master“.
IMPRESSUM
14
Deutschland sucht
BAM!
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538
Ambitionierter
Kotnascher
Super Einreichung von Groschi
Bessere Ideen? www.bam-spiel.de
+
Autoren: Sascha Ackermann und Lars Beckmann
Grakdesign: Hans-Georg Schneider
Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg,
unter Lizenz von E. Conzept UG,
Copyright © 2013 Pegasus Spiele GmbH.
Alle Rechte vorbehalten. www.pegasus.de
Das unanständig gute
WortSpiel
Das unanständig gute
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Reicht eure Vorschläge auf www.bam-spiel.de ein.
Eure originellsten, witzigsten oder auch
unanständigsten Kreationen könnt ihr
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Especificaciones del producto

Marca: Pegasus
Categoría: Juegos
Modelo: BAM Das unanstndig gute WortSpiel

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