Pegasus Empires of the North Japanische Inseln Manual de Usario
Lee a continuación 📖 el manual en español para Pegasus Empires of the North Japanische Inseln (4 páginas) en la categoría Juegos. Esta guía fue útil para 2 personas y fue valorada con 4.5 estrellas en promedio por 2 usuarios
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Dies ist eine Erweiterung.
Um sie zu spielen, benötigt ihr
das Grundspiel
Empires of the North
.
Willkommen in der Welt der mutigen und einfalls-
reichen Segler, die von den fernen Inseln kamen,
über denen die Sonne aufgeht! Sie sind gekommen,
um hochwertige Waren zu handeln und ihre Häfen mit
exotischen Waren zu bereichern. Vor allem sind sie
jedoch hier, um Ruhm und Ehre zu erlangen, indem sie
neue Inseln entdecken. Vielleicht habt ihr ihre Schie
bereits gesehen, da sie selbst das fernste und kühlste
Wasser erreicht haben. Seid also aufgeschlossen
und werdet ihr Handelspartner oder versenkt all ihre
Schie, um ihre Schätze zu plündern.
Empires of the North – Japanische Inseln ist eine Erweiter-
ung, die es euch erlaubt, Clans von einer neuen Fraktion
anzuführen - den Japanern!
SPIELMATERIAL:
>33 Saikoro-Clankarten
>33 Umineko-Clankarten
>8 Nahe Inseln
>6 Entfernte Inseln
>4 Clan-Schiplättchen (2 lila, 2 rosa)
>2 Wertungsplättchen (1 lila, 1 rosa)
SPIELAUFBAU
Baut das Spiel wie im Grundspiel beschrieben auf.
Dabei gelten folgende Änderungen:
3. Fügt die neuen Inselkarten zu den entsprechenden
Karten des Grundspiels hinzu. Am Symbol in der
unteren linken Ecke könnt ihr sie später leicht
erkennen.
6. Ihr dürft einen der neuen Clans wählen.
SAIKORO-CLAN
Saikoro hat in seinen Reihen die besten
Händler versammelt, um mit fremden
Zivilisationen gute Geschäfte zu
machen! Sie haben immer die Nase vorn,
auch wenn es während der Verhandlungen zu
Streitigkeiten kommt! Sie können fremde Gebäude für sich
nutzen und Ressourcen gegen Gefallen eintauschen.
Der Saikoro-Clan verwendet das rosa Wertungs- bzw.
Schiplättchen.
INTERAKTIONEN MIT ANDEREN
Bei einigen Eekten darfst du Karten eines anderen
Clans nutzen. Du darfst jedoch keine Karten nutzen,
die sich auf einen Kartentyp beziehen, der nicht in
deinem Kartenstapel enthalten ist (z. B. den Außen-
posten), und auch keine Karten mit Speicher- oder
Zuweisungseekten.
TAU S C H E N
Immer wenn du Rohstoe mit einem anderen Clan
tauschen musst, wählst du sowohl die Rohstosorte, die
du abgibst, als auch die Rohstosorte, die du aus dem
persönlichen Vorrat dieses Clans nimmst. Du darfst
keine Rohstoe derselben Sorte tauschen!
GEBEN
Immer, wenn du einem anderen Clan einen Rohsto
geben musst, wählst du einen Rohsto aus deinem
persönlichen Vorrat und legst ihn in den persönlichen
Vorrat des anderen Clans.
HINWEIS: Du darfst nicht mit Clans, die bereits
gepasst haben, interagieren, Rohstoe tauschen
oder ihnen Rohstoe geben.
SCHWIERIG-
KEITS-
GRAD 9
300
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entfernte insel
insel der
motivierenden
geschichten
Aktion: Zahle 1 und
1 , um alle Nahen oder
alle Entfernten Inseln auf
dem Expeditionsplan abzu-
legen und 2 entsprechende
neue Inseln aufzudecken.
Danach darfst du
SEGELN
.
Bauprämie:
293
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nahe insel
drachen-
insel
Aktion: Wirf
1 aus deiner
Hand ab, um 1
zu erhalten.
Bauprämie:
Ziehe 1 .
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DETAILS ZU BESTIMMTEN
SAIKORO-KARTEN
GESCHENK MIT ERWARTUNG ( 273): Du darfst die Aktion
des Ortes nur nutzen, wenn du dem entsprechenden Clan
1 gibst. Der Ort muss mind. 1 Aktion haben. Der Ort
wird durch diesen Eekt nicht erschöpft, bzw. bleibt
erschöpft, falls er es bereits war.
FAHRRADVERLEIH ( 282): Wenn du keine gegnerische
Clanscheibe drehen kannst (weil keine auf der entkräfte-
ten Seite liegt), darfst du diese Aktion nicht nutzen.
UMINEKO-CLAN
Die Umineko scheinen immer in der Nähe
der Häfen zu arbeiten. Sie sind sehr eißig
und verwalten alle Waren, die aus
fernen Ländern geliefert werden.
Ihre Kisten sind mit exotischen Gewürzen
und Stoen gefüllt. Diese tauschen sie über
verschiedene Kanäle aus und lagern sie in Lagerhäusern, um
auf den richtigen Moment für den besten Handel zu warten.
Der Umineko-Clan verwendet das lila Wertungs- bzw.
Schiplättchen.
ERWEITERTE PHASEN
Wenn du den Umineko-Clan spielst, werden in jeder
Runde 2 zusätzliche, neue Phasen gespielt:
>KARTENPHASE
>SPEICHERPHASE
>VERLADENPHASE
>AKTIONSPHASE
>EXPEDITIONSPHASE
>AUFRÄUMPHASE
SPEICHERPHASE
Alle Karten mit Speichereekt werden nun in dieser
Phase ausgeführt, anstatt am Ende der Kartenphase.
Durch seine Speichereekte erhält der Umineko-Clan
nicht nur Waren, sondern auch andere Eekte. Hast
du einer Karte die darauf geforderte Anzahl an Waren
zugewiesen, führe den angegebenen Eekt aus. (Der
Umineko-Clan muss also alle seine Speichereekte
ausführen, wenn möglich.)
Führe die Eekte ggf. mehrfach aus, wenn du der Karte
die entsprechende Anzahl an Waren zugewiesen hast.
Musst du den Eekt mehrfach ausführen, führe die
Eekte nacheinander aus.
BEISPIEL:
Es benden sich 3 Waren auf deinem Nördlichen
Hafen. Als Speichereekt musst du 2 dieser Waren in den
allgemeinen Vorrat zurücklegen.
Außerdem benden sich 6 Waren auf deinem Handelshaus.
Du musst den Speichereekt also zweimal ausführen.
Zunächst erhältst du 3 und 1 Rohsto und legst 3 der
Waren ab. Dann erhältst du erneut 3 und 1 Rohsto
und legst die 3 verbliebenen Waren ab.
Die Speichereekte des Umineko-Clans (auf
und ) weisen dich an, Rohstoe abzu-
legen; meist in Kombination mit anderen Eekten.
Wenn dich der Speichereekt anweist, Waren
abzulegen oder zu entlassen, musst du sie stets
von der aktivierten Karte (keiner anderen)
ablegen bzw. entlassen.
Einige Karten besitzen Eekte, die dich den Speichereekt
während der Aktionsphase ausführen lassen („Führe den
Speichereekt aus“). Verfahre dabei genauso wie in der
Speicherphase.
BEISPIEL:
Du nutzt die Aktion deines Floß-
marktes. Du entscheidest dich, den Speicher-
eekt deines Handelshauses auszuführen.
Auf dem Handelshaus benden sich 3
und 1 . Du legst 2 und die ab und
erhältst 3 und 1 Rohsto deiner Wahl.
SCHWIERIG-
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GRAD 8
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handelshaus
Speicher: 3 Waren: Lege
3 zugewiesene Waren ab und
erhalte 3 und 1 Rohsto
deiner Wahl.
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B
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I
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223
kaiserlicher hafen
Speicher: 3 Waren: Lege
1 zugewiesene Ware ab.
Verladen: Nahe Inseln.
Aktion: Transportiere 1 Ware
von diesem zu einem .
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A
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E
N
Speicher: 2 Waren: Lege
2 zugewiesene Waren ab und
erhalte 1 und 1 .
Fähigkeit: Wecke jedes Mal
1 auf, wenn du von diesem
Waren transportierst.
pandarisches
lagerhaus
VERLADENPHASE
Führe für jeden deiner den Verladeneekt aus.
Dabei musst du jedem Waren aus dem allgemeinen
Vorrat zuweisen. Welche Waren du zuweisen musst, hängt
von den aufgedeckten Inseln auf dem Expeditionsplan
ab. Prüfe dazu die Plündernfelder der auf deinen
genannten Inselkarten (Nah oder Entfernt). Weise jedem
die Rohstoe zu, die auf den Plünderfeldern der
2 genannten Inselkarten jeweils ganz links gezeigt sind.
Welche Inselkarten (Nahe oder Entfernte) du dabei beach-
ten musst, ist beim jeweiligen Verladeneekt angegeben.
BEISPIEL:
Auf dem Expeditionsplan liegen die beiden Nahen
Inseln Arabische Küste und Schisfriedhof. Du hast sowohl
den Kaiserlichen Hafen als auch den Blühenden Hafen in
deinem Reich. Während der Verladenphase weist du beiden
Karten jeweils 1 und 1 aus dem allgemeinen Vorrat zu.
ANMERKUNG: Ist das erste Symbol auf dem
Plünderfeld ein , weist du der Karte keinen
Rohsto zu und erhältst stattdessen 1 .
TRANSPORT
Um Waren zu transportieren, nimm die angegebene
Anzahl zugewiesener Waren vom angegebenen Ort und
weise sie 1 anderen Ort deiner Wahl zu, wie angegeben.
BEISPIEL:
Deinem Kaiserlichen Hafen sind 2 zugewiesen.
Du nutzt die Aktion der Handelsroute um diese zum Pan-
darischen Lagerhaus zu transportieren. Die Waren sind nun
dem Pandarischen Lagerhaus zugewiesen.
DETAILS ZU BESTIMMTEN
UMINEKO-KARTEN
NEUE LIEFERUNG ( 230-232): Diese Aktion erlaubt es
dir, den Verladeneekt all deiner in der Aktion-
sphase auszuführen. Benden sich zu diesem Zeitpunkt
auf dem Expeditionsplan weniger als 2 entsprechende
Inseln, weist du entsprechend weniger Rohstoe zu.
SILBERAFFENBUCHT ( 243): Wenn du
transportierst,
darfst du ENTDECKEN; wenn du transportierst, darfst
du SEGELN; nicht umgekehrt.
GOLDLACHSBUCHT ( 244): Wenn du transportierst,
darfst du BEVÖLKERN; wenn du
transportierst, darfst
du ERRICHTEN; nicht umgekehrt.
SONDERLIEFERUNG ( 245): Du darfst auch keine Waren
zuweisen. Die
erhältst du trotzdem.
WÄCHTER AUS DER TIEFE ( 253): Um Speicherbe-
dingungen zu erfüllen, muss eine Karte aktuell so viele
zugewiesene Waren haben, dass ihr Speichereekt
mindestens 1 Mal ausgeführt werden kann.
Den erhältst du nur, wenn du für den Ort auch 1
erhalten hast und ihm (nicht allen ) nur 1 Waren-
sorte zugewiesen ist.
BEISPIEL:
Du nutzt die Aktion deines
Wächters aus der Tiefe und hast folgende
Karten in deinem Reich: Das Lagerhaus des
Anführers (mit 2 zugewiesenen ) und
3 Handelshäuser (mit zugewiesenen 6 ,
bzw. 3 und 1 , bzw. 1 ).
Du erhältst 3 , da der Speichereekt
von 3 deiner -Karten mindestens 1 Mal
ausgeführt werden könnte (das Lager des
Anführers, sowie die ersten 2 genannten Lager-
häuser). Außerdem erhältst du 2 , da dem
Lager des Anführers und dem erstgenannten
Lagerhaus nur 1 Warensorte zugewiesen ist.
DETAILS ZU BESTIMMTEN
INSELKARTEN
INSEL DER NORDISCHEN GESCHICHTEN ( 295): Diese
Fähigkeit wird nur beim Ort bauen aktiviert, nicht beim
Errichten.
INSEL DER LEHRREICHEN GESCHICHTEN ( 297):
Normalerweise musst die Waren, die du einem Schi zu-
geordnet hast ablegen, auch wenn du sie nicht benötigt
hast, um eine Insel zu plündern bzw. zu erobern. Hast du
diese Insel in deinem Reich, legst du die nicht benötigten
Waren in deinen persönlichen Vorrat zurück.
BEISPIEL:
Du hast die Insel der lehrreichen Geschichten
in deinem Reich. Du hast deinem Schi 1 zugewiesen,
plünderst aber eine nahegelegene Insel. Du legst nach dem
Plündern den in deinen persönlichen Vorrat zurück.
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Especificaciones del producto
Marca: | Pegasus |
Categoría: | Juegos |
Modelo: | Empires of the North Japanische Inseln |
Color del producto: | Meerkleurig |
Peso.: | 610 g |
Ancho: | 270 mm |
Profundidad: | 90 mm |
Altura: | 270 mm |
Peso del embalaje: | 580 g |
Ancho del embalaje: | 270 mm |
Empaquetadura en profundidad: | 270 mm |
Altura del embalaje: | 90 mm |
Edad recomendada (máx.): | 6 jaar |
Edad recomendada (mín.): | 3 maand(en) |
Tipo de embalaje: | Doos |
Tipo de fuente de energía: | Batterij/Accu |
País de origen: | China |
Batería/Voltaje de la batería: | 1.5 V |
Número soportado de baterías/baterías: | 3 |
Certificación: | CE |
Material: | Kunststof |
Lavable: | Nee |
Género propuesto: | Jongen/meisje |
Se requieren baterías: | Ja |
Número de baterías incluidas: | 0 stuk(s) |
Adecuado para uso en interiores: | Ja |
Rango de edad recomendado: | Kind |
Altura del paquete principal (exterior): | 290 mm |
Ancho del embalaje principal (exterior): | 280 mm |
Peso bruto del embalaje principal (exterior): | 3980 g |
Longitud del paquete principal (exterior): | 515 mm |
Cantidad por caja principal (exterior): | 6 stuk(s) |
Número mínimo de jugadores.: | 1 |
Baterias-incluidas: | Nee |
Tipo de Batería: | AA |
Altura bruta del palet: | 2000 mm |
Raza de ganado de paleta: | 1000 mm |
Longitud bruta del palet: | 1200 mm |
Contenido del embalaje principal (exterior): | 41818 cm³ |
Volumen de embalaje: | 5969.13 cm³ |
Productos por contenedor intermodal (20 pies): | 4212 stuk(s) |
Productos por contenedor intermodal (40 pies): | 8580 stuk(s) |
Sonido: | Nee |
Habilidades de aprendizaje y entrenamiento.: | Hand-eye coordination development, Fine motor skills training, Gross motor skills training |
Número máximo de jugadores: | 4 |
Idiomas del manual (formato ISO 639): | FRE, DUT |
Fecha de publicación: | 01.08.2017 |
Magnético: | Nee |
Tiempo-de-juego: | 15 min |
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