Schmidt Mausefalle Manual de Usario
Schmidt
Juego de mesa
Mausefalle
Lee a continuación 📖 el manual en español para Schmidt Mausefalle (4 páginas) en la categoría Juego de mesa. Esta guía fue útil para 2 personas y fue valorada con 4.5 estrellas en promedio por 2 usuarios
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1
Mausefalle
Ein Würfelspiel für 2 - 6 Personen von 5 -10 Jahren
Ausgezeichnet mit dem Prädikat „Spiel gut“ vom Arbeitsausschuss „Gutes Spielzeug“.
Inhalt:
1 Spielplan
6 MAUS-Figuren mit Standfuß
1 Würfel
1 Spielanleitung
Spielverlauf:
Jeder Mitspieler erhält eine Mausfigur und setzt sie auf das Startfeld. Der jüngste Mitspieler
beginnt. Jetzt wird reihum gewürfelt. Entsprechend der geworfenen Augenzahl darf vorgerückt
werden. Sollten zwei Mäusefiguren auf einem Spielfeld stehen, wird rausgeworfen.
Mauseloch:
Kommt man während des Spiels auf ein Feld, das zu einem Mauseloch führt, so muss man in
dieses Mauseloch rutschen. Vorteil: Im Mauseloch darf man nicht herausgeworfen werden -
und mit etwas Glück kann man sogar schneller zum Ziel gelangen! Wie kann die Maus wieder
aus dem Mauseloch schlüpfen?
Hier entscheidet der Würfel.
Wird eine gewürfelt, fängt man beim Einstiegsloch wieder an.
Wird eine gewürfelt, benutzt man die Abkürzung ( ).
Wird eine , gewürfelt, muss man den Umweg nehmen ( oder ).
Wird eine gewürfelt, muss man 1 x aussetzen, aber nur, wenn man sich im Mauseloch
befindet!
Mausefalle:
Wer kurz vor dem Ziel in die Mausefalle
tritt, muss 2 x aussetzen!
Spielende:
Wer als erster mit direktem Wurf in den
Käse schlüpft, hat das Spiel gewonnen.
Die Autorin
Ingeborg Ahrenkiel studierte Musikwissenschaft,
Kunstgeschichte, Pädagogik und Journalismus.
Sie arbeitete zunächst als Lehrerin, dann als Re-
dakteurin im ZDF Kinder- und Jugendprogramm.
Sie schrieb zahlreiche Kinder- und Sachbücher
und wurde für Musikproduktionen mit dem Deut-
schen Schallplattenpreis ausgezeichnet.
DIE MAUSEFALLE, ihr erster großer Erfolg, wurde
über Generationen bekannt. Heute erfindet Inge-
borg Ahrenkiel pädagogisch wertvolle Spiele für
Kinder.
D
2
Souricière
Un jeu de dés pour 2 à 6personnes, pour des joueurs de 5 à 10ans
Porteur du label de qualité «Spiel gut» décerné par la commission de contrôle
des jouets «Gutes Spielzeug».
Contenu :
1plateau de jeu
6figurines SOURIS avec support
1dé
1règle du jeu
Déroulement du jeu :
Chaque joueur choisit une figurine souris qu’il place sur la case départ. Le plus jeune joueur
commence. Puis les joueurs lancent le dé chacun à leur tour. Pour avancer sur le plateau de
jeu, les joueurs se réfèrent au nombre de points indiqué par le dé (5points = 5cases). Quand
une figurine souris arrive sur une case déjà occupée, elle chasse la figurine arrivée avant elle,
qui doit alors retourner sur la case départ.
Trou de souris:
Quand un joueur arrive sur une case évidée, il tombe automatiquement dans le trou de souris
correspondant. Avantage: on ne peut pas être chassé d’un trou de souris, et avec un peu de
chance, on peut même atteindre plus vite le morceau de fromage! Comment sortir d’un trou
de souris? C’est le dé qui décide!
Quand on fait un , on doit retourner dans le premier trou dans lequel on est tombé.
Quand on fait un , on peut prendre un raccourci ( ).
Quand on fait un , un ou un , on doit faire un détour ( ).
Quand on fait un , on doit passer
son tour une fois, mais uniquement si
on se trouve dans un trou de souris!
Souricière:
Quand on atterrit dans la souricière, on
doit passer son tour deuxfois!
Fin de la partie:
La première souris qui parvient à
croquer dans le fromage en obtenant,
avec le dé, le nombre de points exact
a gagné.
La créatrice
Ingeborg Ahrenkiel a fait des études de mu-
sicologie, d’histoire de l’art, de pédagogie et
de journalisme. Elle a d’abord travaillé en tant
qu’enseignante, puis comme rédactrice au sein
de l’équipe chargée des émissions pour enfants
de la chaîne publique allemande ZDF. Elle a écrit
de nombreux livres pour enfants et des livres
spécialisés, et ses productions musicales ont été
récompensées par le prix allemand «Deutscher
Schallplattenpreis». La SOURICIÈRE, son premier
grand succès, recueille les suffrages des petits
et des grands, et il est transmis avec enthousi-
asme de génération en génération. Aujourd’hui,
Ingeborg Ahrenkiel travaille comme conceptrice
de jeux éducatifs pour enfants.
FR
3
Trappola per topi
Un gioco a dadi per 2-6 giocatori di 5 -10 anni di età
Premiato con la votazione “Ottimo” dalla Commissione tecnica
„Gutes Spielzeug“ (“Giocattoli idonei”).
Contenuto:
1 tabellone
6 pedine-TOPOLINO con supporto
1 dado
1 manuale con le regole del gioco
Come si gioca:
ciascun giocatore prende un topolino e lo posiziona sulla casella di partenza. Inizia il gio-
catore più giovane. Dopodiché, si tirano i dadi in cerchio. Si potrà avanzare sul tabellone a
seconda del numero ottenuto con i dadi. Se due topolini occupano la stessa casella, tirare i
dadi nuovamente.
Tana del topo:
se durante il gioco si finisce su una casella che conduce alla tana del topo, bisogna entrare
in questa tana. Vantaggio: dalla tana del topo non ti potranno cacciare, e con un pizzico di
fortuna, potrai addirittura giungere prima al traguardo! Ma come fa il topolino a uscire dalla
tana? Sarà il dado a deciderlo!
Se esce un si inizia nuovamente dalla tana dell’inizio.
Se esce un , si utilizza la scorciatoia ( ).
Se invece esce un , un o un , si dovrà prendere il percorso più lungo ( ).
Se esce un , si perde un turno, ma solo se ci si trova nella tana del topo!
Trappola per topi:
chi finisce nella trappola per topi appena prima
del traguardo, perde 2 turni!
Fine del gioco:
vince chi addenta per
primo il formaggio con un solo lancio di dadi.
L’autrice
Ingeborg Ahrenkiel è laureata in
scienze musicali, storia dell’arte,
pedagogia e giornalismo. Dopo aver
lavorato come insegnante, fu redattrice
alla ZDF per programmi per bambini e
teenager. Autrice di numerosi libri per
bambini e saggi, è inoltre stata insig-
nita del Deutscher Schallplattenpreis
(“Premio discografico tedesco”) per le
sue produzioni musicali. TRAPPOLA PER
TOPI, il suo primo grande successo, è
ormai conosciuto da varie generazioni.
Oggi, Ingeborg Ahrenkiel è ideatrice
di giochi per bambini di grande valore
pedagogico.
IT
Especificaciones del producto
Marca: | Schmidt |
Categoría: | Juego de mesa |
Modelo: | Mausefalle |
luz de fondo LED: | Ja |
Tipo-de-reloj: | Armbandhorloge |
Tipo de mecanismo: | Elektronisch |
Cronógrafo: | Nee |
Reloj tipo esfera: | Lcd-wijzerplaat |
Impermeable: | Ja |
Material de la caja del reloj: | Kunststof |
Color-de-la-carcasa.: | Groen |
Material del neumático: | Kunststof |
Color principal de la banda: | Groen |
Forma de la cubierta: | Vierkant |
Color principal de la esfera: | Grijs |
Sexo: | Unisex |
Reloj con números de estilo.: | Arabische cijfers |
Ver números de colores: | Zwart |
Banda ancha: | 18 mm |
Diseño de producto: | Sport |
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