White Goblin Games Jambo Manual de Usario

Lee a continuación 📖 el manual en español para White Goblin Games Jambo (6 páginas) en la categoría Juego de mesa. Esta guía fue útil para 10 personas y fue valorada con 4.5 estrellas en promedio por 2 usuarios

Página 1/6
5
Voorwerpen
Als iemand een voorwerp uitspeelt,
wordt deze kaart open voor de
speler gelegd. Voorwerpen gaan aan
het einde van de beurt niet naar
de aflegstapel. Als de kaart voor de
speler ligt, kan zijn functie gebruikt
worden – ook reeds in dezelfde beurt als waarin
het voorwerp gespeeld werd.
Belangrijk:
Ieder gebruik van een voorwerp kost een actie!
Ieder voorwerp kan door zijn bezitter slechts
één keer per beurt gebruikt worden. Om aan
te geven dat een voorwerp gebruikt is, draait de
speler de kaart om.
Een speler kan niet meer dan drie voorwerpen
voor zich hebben liggen. Mocht een speler in
dit geval nog een voorwerp willen spelen, dan
moet hij één van zijn drie voorwerpen afleggen.
Dat mag ook een kaart zijn, die in deze beurt al
gebruikt is.
Een speler mag meerdere exemplaren van het-
zelfde voorwerp voor zich hebben liggen, om zo
de bijbehorende functie meerdere keren per
beurt te gebruiken.
Aan het einde van de beurt worden alle omge-
draaide voorwerpen weer teruggedraaid, zodat ze
de volgende beurt opnieuw ingezet kunnen worden.
Personen
Als een speler een persoon uitspeelt,
wordt de betreffende tekst uitgevoerd
en gaat de kaart vervolgens naar de
aflegstapel.
Dieren
Als een speler een dier uitspeelt,
wordt de betreffende tekst uitgevoerd
en gaat de kaart vervolgens naar de
aflegstapel.
Overigens kan de tegenstander zich tegen die-
ren beschermen met een Wachter. Hij speelt de
Wachter dan buiten zijn beurt om (zonder dat dit
een actie kost!) en negeert daarmee het effect van
het dier voor beide spelers. De Wachter gaat direct
naar de aflegstapel.
E I N D E V A N H E T S P E L
Zodra een speler aan het eind van zijn beurt zestig
of meer goudstukken bezit, komt het spel in de
eindfase. Zijn tegenstander krijgt nog één volle-
dige beurt (met vijf acties). Na deze beurt wint de
speler met het meeste goud. Hebben beide spelers
evenveel goud, dan wint de speler die als laatste
aan de beurt was en verliest de speler die het
einde van het spel inluidde.
B E L A N G R I J K E O P M E R K I N G E N
Niet vergeten: als een speler aan het einde van
zijn beurt nog twee of meer acties over heeft,
dan krijgt hij één goudstuk uit de bank.
De spelers mogen een onbeperkt aantal kaarten
in de hand hebben.
Het goud van de speler moet zichtbaar voor de
andere speler zijn. Als een speler geen goud
meer heeft, mag hij geen acties uitvoeren waar-
bij hij goud moet betalen.
Als een speler niet genoeg plaats heeft op zijn
marktkramen voor handelsgoederen die hij door
middel van krijgt, dan mag hij personen of dieren
kiezen welke hij op zijn marktkramen legt en welke
in de voorraad blijven of daar naar toe gaan.
Om voorwerpen eenvoudiger te kunnen onder-
scheiden van personen en dieren, hebben deze
kaarten een ander kader en een donker tekstveld.
Mocht het voorkomen dat de gedekte stapel
op is, dan wordt de aflegstapel geschud en als
nieuwe gedekte stapel neergelegd.
Weeg schaal
Neem 2 kaa rt en van de gedekte st ap el
en houd hier van 1 ka ar t . Geef de
ander e ka ar t aa n je t egenst a nder .
Stamoudst e
Jij bes lis t : je t egenst ande r moet op
3 ha ndka ar ten na a l zijn handka a r t en
op de a fleg st a p el leg gen jij t rektof
ka ar t en van de gedekt e st apel t otda t
je 5 ha ndka ar ten heb t.
Jachtluipaard
Je t egenst ander b es list : of hij moet
jou 2 goudst ukken geven jij mag o f
2 ka ar t en van de ge dekt e st a pel pa kken
6
De auteur:
Rüdiger Dorn, geboren in 1969, woont met zijn
vrouw Maja en hun drie kinderen in Neurenberg.
De leraar economie heeft reeds veel spellen voor
kinderen, families en volwassenen ontwikkeld.
Illustraties:
Michael Menzel
Nederlandse vertaling:
Peter Hein van Mulligen
Eindredactie:
Jonny de Vries
Johan Kuipers
Grafische bewerking:
Jeroen Hollander
Tom Hollander
© 2004 KOSMOS Verlag
We danken u voor uw interesse in de spellen
van White Goblin Games en moedigen u aan
commentaar, verbeteringen en vragen te zenden
aan: info@whitegoblingames.nl
© 2011 White Goblin Games
www.whitegoblingames.nl
1
S P E L M A T E R I A A L 112 speelkaarten:
Een Afrikaans avontuur voor 2 spelers vanaf 12 jaar
S P E L I D E E
“Jambo betekent “halloin het Swahili. Zo begroeten gewiekste handelaren hun kooplustige
klanten. Het hart van Afrika kent al sinds eeuwen een bloeiende handelscultuur. Handelsgoederen
komen van heinde en verre, om vervolgens verhandeld en in goud omgezet te worden. De spelers zijn
handelaren en proberen goede zaken te doen door slim te in- en verkopen.
D O E L V A N H E T S P E L
Winnaar is de speler die aan het einde van het spel het meeste goud heeft.
Kos ten voor het 6e veld: 2
11
4
5 actiefiches
2 kramengrote marktkramen 5 kleine markt
40 goederen-
kaarten
22 voorwerpen 29 personen 14 dieren
36 handelsgoederen:52 goudfiches:
6 x
sieraden
23 kleine fiches
met waarde „1“
29 grote fiches
met waarde „5“
6 x
huiden
6 x
thee
6 x
zijde
6 x
vruchten
6 x
zout
6/3
Kost en voor het 6e veld: 2
Wee g schaal
Nee m 2 kaa rten va n de gedekte sta pel
en houd hierva n 1 ka a rt. Geef de
a nde re kaa rt aa n je te gensta nder.
St amoudst e
Jij beslist : je teg ensta nder moe t op
3 ha ndkaa rten na al zijn ha ndkaarten
op de aflegs tape l legg en jij trektof
kaa rten va n de gede kte sta pel tot da t
je 5 ha ndkaa rten hebt.
Jachtluipaard
Je te ge nsta nder besl ist : of hij moet
jou 2 goudstukken g even jij mag of
2 kaa rten va n de ge dekte sta pel pakken.

Especificaciones del producto

Marca: White Goblin Games
Categoría: Juego de mesa
Modelo: Jambo

¿Necesitas ayuda?

Si necesitas ayuda con White Goblin Games Jambo haz una pregunta a continuación y otros usuarios te responderán




Juego de mesa White Goblin Games Manuales

Juego de mesa Manuales

Últimos Juego de mesa Manuales