Gamewright This Game Goes to Eleven Manual de Usario
Gamewright
Juego de mesa
This Game Goes to Eleven
Lee a continuación 📖 el manual en español para Gamewright This Game Goes to Eleven (2 páginas) en la categoría Juego de mesa. Esta guía fue útil para 7 personas y fue valorada con 4.5 estrellas en promedio por 2 usuarios
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c
1 guit
overview
Pla a discard pile, adding up the numbers along the way. If you ake
a pile al exactly 11, give those cards to an opponent. But watch out for the
Librarian, who’s out to damper your decibels! To win, be the player with the fewest
cards at the end of the game.
setup
Shuffl e the deck and deal each player 3 cards, face down. (Look at your cards, but keep
them secret from your opponents.) Stack the rest of the cards face down in the center
of the playing area to form a draw pile. Draw the top card and place it face up next to
the draw pile to form the main discard pile. (If you draw a Quiet! or Eleven card, draw
another card and place it on top of it.)
Note: The main game does not use the guitar pick. See “Pick On Me” for that variant.
special cards
how to play
The game starts with the player who last listened to a guitar solo and play continues to
the left. On your turn, place one of your three cards on the discard pile. If it’s a regular
number card (1-9), add the number to the previous discard pile total, and announce the
new total out loud to the group. (For example, if the previous total was 5 and you played
a 4, say “9”. ) Then draw back up to three cards.
Four different situations might happen when you play a number card:
Game by Treo Game Design
Under license from Advance Games
Illustrations by Serge Seidlitz
Games for the Infi nitely Imaginative
70 Bridge Street, Newton, MA 02458
email: jester@gamewright.com
www.gamewright.com
©2018 Gamewright,
a division of Ceaco, Inc.
All rights reserved.
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ending the game
The game ends when the draw pile is out and all players are out of cards.
All players count up their cards and whoever has the fewest wins.
SAME NUMBER SPLIT.
You cannot play the same number cards on top of one another. If you want to (or have to)
play the same number, place it next to the discard pile to start a new pile. (There can be
multiple discard piles in play at any time.) On future turns, all players can decide on which
pile to play their cards.
a word from gamewright
We always knew there was a fi ne line between card games and rock and roll,
but this game takes it to a whole new level. This Game Goes to Eleven has
all the makings of a classic rock song – It’s short, it’s full of energy and – most
importantly – it’s easy to press “play
-
> repeat.” Rock on!
PICK ON ME
This version plays exactly like the regular
game. The main difference is it uses the
guitar pick to designate which player
receives cards when a pile goes to 11.
To start, give the guitar pick to the
player who goes fi rst. As soon
as a pile reaches 11, whoever
has the guitar pick takes the
pile and then passes the
pick to the player
on their left.
alternative
rules!
TH RD GAME THAT TURNS IT UP PA
THE VALUE OF THE DISCARD PILE IS LESS THAN 11.
If you play a card and the pile adds up to less than 11, the round simply passes to the
next player.
11
++ =
1
2
3
@gamewright
facebook.com/gamewright
TM
THE VALUE OF THE DISCARD PILE IS EXACTLY 11.
If you play a card and the pile adds up to exactly 11, take the discard pile and give it to
another player. (That player should turn the cards face down in a pile off to their side, to
be counted at the end of the game.) The round continues with the player on your left,
who starts a new discard pile with any card from their hand.
EXAMPLE:
THE VALUE OF THE DISCARD PILE ADDS UP TO MORE THAN 11.
If you can only play a card that makes the discard pile add up to more than 11, you must
take the pile of cards. (First add a card from your hand to the pile and then place it face
down to your side.)
4
ELEVEN: Amp it up with the Eleven card!
When you play an Eleven card, this takes a discard pile
straight to 11.
Give the pile to another player.
QUIET!: Beware the librarian, for she is all powerful!
This card can do two things:
1. When someone plays an Eleven card and is about to give away the
pile, you can instantly play a Quiet! card on top of it (even out of turn).
When this happens, the player who played the Eleven card must take
the pile. (Note: You cannot play a Quiet! card if a pile adds up to 11
only using number cards.)
2. If you play a Quiet! card on a normal turn, it automaticaly reduces
the value of a discard pile to 0. Other players may continue to play on
that pile.
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contenido
72 Cartas
1púa de guitarra
resena
Jue en una pila de descartes, sumando los números en el camino
pued cer que una pila iguale exactamente 11, dale esas cartas a un oponente.
Sé el jugador con menos cartas al fi nal del juego.
preparacion
Baraja el mazo de cartas y reparte 3 cartas a cada jugador. Apila el resto de las cartas
boca abajo en el centro del área de juego para formar el mazo de robo. Roba la carta
superior y colócala boca arriba junto al mazo de robo para formar la pila de descartes
principal. (Si robas una carta “¡Shhhh!” u “¡Once!”, roba otra carta y colócala sobre ella).
Nota: El juego principal no usa la púa de guitarra. Vea la variante “Elígeme”.
2-6 PLAYERS | AGES 8 & UP
cartas especiales
como jugar
Comienza el juego el jugador que escuchó más recientemente un solo de guitarra y la
partida continúa hacia la izquierda. En tu turno, coloca una de tus tres cartas en la pila
de descartes. Si es una carta normal de número (1-9), suma el número al total anterior
de pila de descartes y anuncia el nuevo total en voz alta al grupo. Por ejemplo, si el total
anterior fue 5 y jugó un 4, diga “9”. Luego, robe hasta tener tres cartas.
Cuatro situaciones diferentes pueden suceder cuando juegas una carta numérica:
Juego de Treo Game Design . Bajo licencia de Advance Games
Ilustraciones por Serge Seidlitz
Juegos para el infi nitamente imaginativo
70 Bridge Street, Newton, MA 02458
email: jester@gamewright.com
www.gamewright.com
©2018 Gamewright,
una division de Ceaco, Inc.
Todos los derechos mundiales reservados.
¡SIGUENOS!
terminando el juego
El juego termina cuando el mazo de robo se agota y todos los jugadores
quedan sin cartas. Todos los jugadores cuentan las cartas junto a ellos y quien
tenga la menor cantidad gana.
DIVISIÓN DEL MISMO NÚMERO
No puedes jugar una carta numérica idéntica a la que está encima de una pila de descartes. Si
quieres (o debes) jugar un número idéntico, colócalo junto a la pila de descartes para comenzar
una nueva. (Puede haber múltiples pilas de descartes en juego en cualquier momento). En
turnos posteriores, todos los jugadores pueden decidir en qué pila jugar sus cartas.
unas palabras de gamewright
Siempre supimos que había una delgada línea entre los juegos de cartas y el
rock and roll, pero este juego lo lleva a un nivel completamente nuevo. Este
Juego Llega a Once tiene todas las características de una canción de rock
clásica: es corto, está lleno de energía y, lo más importante, es fácil presionar
“reproducir
-
> repetir”. ¡A rockiar!
ELÍGEME
Esta versión se juega exactamente como el
juego normal. La principal diferencia es que
utiliza la púa de guitarra para designar al
jugador que recibe cartas cuando una
pila llega a 11. Para comenzar, dale
la púa de guitarra al jugador que
juegue primero. Tan pronto
como una pila llegue a 11,
quienquiera que tenga la
púa de guitarra toma
la pila y luego pasa
la púa al jugador
a su izquierda
reglas
alternativas!
EL JUEGO DE CARTAS QUE DA LA VUELTA AL PASAR 10
EL VALOR DE LA PILA DE DESCARTES ES MENOR QUE 11.
Si juegas una carta y la pila suma menos de 11, la ronda simplemente pasa al siguiente
jugador.
E ta Juengo
l
lega a Once
~
,
,
!
11
++ =
1
2
3
@gamewright
facebook.com/gamewright
TM
EL VALOR DE LA PILA DE DESCARTES ES EXACTAMENTE 11.
Si juegas una carta y la pila suma exactamente 11, toma la pila de descartes y dásela
a otro jugador. Ese jugador debe colocar las cartas boca abajo en una pila a su lado,
para contarlas al fi nal del juego. La ronda continúa con el jugador a tu izquierda, que
comienza una nueva pila de descartes con cualquier carta de su mano.
EJEMPLO:
EL VALOR DE LA PILA DE DESCARTES SUMA MÁS DE 11.
Si solo puedes jugar una carta que hace que la pila de descartes sume más de 11,
debes tomar la pila de cartas. (Primero agrega una carta de tu mano a la pila y luego
colócala boca abajo a tu lado.)
4
ONCE TARJETA: Amplícelo con la 11 tarjeta
Cuando juegas una carta ¡Once!, esto lleva una pila de descarte
directamente a 11.
Dale la pila a otro jugador.
TARJETA SILENCIOSA: ¡Cuidado con la bibliotecaria, porque
ella es todopoderosa!
Cuidado con el bibliotecario! Esta carta puede hacer dos cosas:
1. Cuando alguien juega una carta Once, y está a punto de entregar
la pila, puedes instantáneamente jugar una carta silenciosa encima
(incluso fuera de turno). Cuando esto sucede, el jugador que jugó
la carta Once debe tomar la pila. (Nota: No puedes jugar una carta
silenciosa si una pila suma 11 usando solo cartas con números).
2. Si juegas una carta silenciosa en un turno normal,
automáticamente reduce el valor de una pila de descartes a 0.
Otros jugadores pueden continuar jugando en esa pila.
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Especificaciones del producto
Marca: | Gamewright |
Categoría: | Juego de mesa |
Modelo: | This Game Goes to Eleven |
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